Wydawca rozdał grę za darmo i jeszcze zarobił. Niezwykły sukces Graveyard Keeper

Udostępnij:

Alex Nichiporchik – CEO tinyBuild – ujawnił na X/Twitterze, że czterodniowa promocja, podczas której Graveyard Keeper był dostępny bezpłatnie, przyniosła wydawcy blisko 250 000 dolarów przychodu ze sprzedaży dodatków do oryginalnej gry. I to wyłącznie na PC. Wyniki konsolowe wciąż nie są znane.

Czy warto oddawać grę za darmo? Nichiporchik pokazuje liczby

W dniach od 10 do 14 kwietnia tinyBuild udostępnił Graveyard Keepera – symulator zarządzania cmentarzem wyceniony standardowo na 19,99 dolarów – zupełnie za darmo na PC, PS4 i Xbox One. Akcja zbiegła się z ogłoszeniem kontynuacji podczas pokazu Triple-i Initiative. Tym razem to nie jest historia o tym, jak rozdawnictwo Epic Games Store potrafi wpływać na steamową sprzedaż tytułu.

Gdy użytkownicy zaczęli pytać, czy taka strategia ma sens finansowy, Nichiporchik odpowiedział konkretnymi danymi. Stwierdził, że poza 400 000 przypisań do listy życzeń zebranych przez sequel, wydawca zarobił blisko 250 000 dolarów na sprzedaży DLC do oryginalnej gry i to jedynie na PC bez uwzględnienia platform konsolowych. Wychodzi na to, że strategia darmowego dostępu ma sens, gdy tytuł dysponuje rozbudowaną ofertą dodatków płatnych.

Osiem lat rozwoju i masowa sprzedaż tanich DLC

Graveyard Keeper zadebiutował w 2018 roku jako symulator zarządzania cmentarzem w klimatach średniowiecznych, opracowany przez rosyjskie studio Lazy Bear Games i wydany przez tinyBuild. Przez kolejne lata gra doczekała się czterech rozszerzeń. Trzy płatne DLC – Stranger Sins, Game of Crone oraz Better Save Soul – kosztują na co dzień 9,99 dolarów każda, jednak na czas promocji ich ceny obniżono do 1,99 dolara.

A jak wygląda sprawa ze złotówkami? Standardowa cena to 45,99 zł za pojedynczy dodatek, a teraz możecie każdy z nich zgarnąć po 9,19 zł. Niestety, nawet przy takiej cenie nie jest ona dla nas korzystna.

Obecnie gra znajduje się na 80% obniżce i jej koszt wynosi 18,39 zł. Oznacza to, że mamy drugą najwyższą cenę za ten tytuł, a więcej od nas zapłacą jedynie Szwajcarzy, gdzie strefa euro może cieszyć się ceną o ponad 10% niższą od tej dla polskiego gracza.

Podobnie jest z dodatkami do tej gry. Sytuacja jest wręcz identyczna – druga najwyższa cena, o ponad 10% wyższa niż w strefie euro. To jest moment, by kolejny raz przypomnieć komunikat: wspierajcie PolishOurPrices.

Przy tak niskim progu wejścia dla reszty świata tinyBuild sprzedał w ciągu kilku dni około 125 000 razy DLC. Gracz, który dostał bazową grę za darmo, chętnie dorzucał do koszyka dwa lub trzy dodatki za cenę kawy.

Sama popularność gry w trakcie promocji osiągnęła nowe szczyty. Na Steamie Graveyard Keeper zebrał jednocześnie 46 305 graczy – to niemal trzykrotność poprzedniego rekordu. W pewnym momencie tytuł zajmował 39. miejsce wśród najczęściej uruchamianych gier na Steamie, wyprzedzając między innymi Terrarię, Cyberpunka 2077 i Path of Exile.

Graveyard Keeper 2 nadchodzi. Tysięce graczy czeka na sequel

Liczba wishlist sequela rosła w czasie trwania promocji błyskawicznie. Na dzień 14 kwietnia Nichiporchik potwierdził, że Graveyard Keeper 2 zebrał już 450 000 przypisań do listy życzeń na Steamie. W rankingu najbardziej oczekiwanych gier na Steamie sequel plasuje się na 110. miejscu.

Graveyard Keeper 2 zostanie wydany na PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2. Dokładna data premiery nie została jeszcze ujawniona.

Sequel obiecuje znaczące rozszerzenie formułę oryginału. Gracze wcielą się w Wielkiego Inkwizytora, który zarządza średniowiecznym cmentarzem i odbudowuje pobliskie miasto, stopniowo automatyzując produkcję z pomocą nieumarłych pracowników. Sequel w pełni stawia na walkę – można organizować armie zombie, budować wieże i fortyfikacje oraz prowadzić działania wojenne przeciwko hordom nieumarłych.

Oryginalny Graveyard Keeper sprzedał się w ponad czterech milionach egzemplarzy. Wynik promocji z początku kwietnia pokazuje, że tinyBuild przekuł sentyment fanów i zapowiedź sequela w konkretne przychody, zanim seria zdążyła wrócić do swojej standardowej ceny.

Ostatnie newsy

Marathon

Bungie odpowiada na bolączki społeczności. Sezon 2 wprowadzi tryby PvE do gry Marathon

Bungie opublikowało na X/Twitterze obszerne podsumowanie pierwszego sezonu Marathona i zapowiedź planów na przyszłość. W Sezonie 2 pojawią się dwa ...
Subnautica 2

Subnautica 2 ze sprzedanym milionem kopii! Wydawca niepotrzebny do sukcesu?

Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła ...
Capcom

Capcom wprowadza generatywne AI do procesu produkcji gier

Capcom oficjalnie ogłosił plany wdrożenia generatywnego AI jako narzędzia wspierającego pracę deweloperów. Technologia ma przejąć rutynowe zadania – research, analizę ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1099 (w redakcji od 17.01.2025)