Gry zamykane w 2026 roku. Lista pokazuje problem z usługami online

Udostępnij:

Kolejne gry stracą usługi online w 2026 roku, a wśród wymienionych tytułów są Let It Die, NBA 2K25, Battlefield Hardline, DiRT Rally 2.0, Holoearth, The Elder Scrolls: Blades i New World. Game Rant zebrał przykłady, które pokazują, jak różnie wydawcy podchodzą do trybów offline.

Które gry zamykane w 2026 roku tracą serwery online?

Game Rant przygotował zestawienie gier, które w 2026 roku żegnają się z usługami online. Lista nie jest jednorodna. Część tytułów zachowa kampanie, tryby offline albo funkcje lokalne, ale inne były projektowane wokół połączenia z serwerem i po zamknięciu stracą sens dla aktywnych graczy.

Najbliżej pełnego pożegnania jest Let It Die, którego usługi online mają zakończyć działanie 31 sierpnia 2026 roku. Według zestawienia planowana jest jednak samodzielna wersja offline, więc gracze nie zostaną całkowicie odcięci od tej brutalnej gry akcji. To przykład rzadszego scenariusza, w którym koniec serwerów nie musi oznaczać końca całej gry.

NBA 2K25 i Battlefield Hardline pokazują dwa różne modele zamykania

NBA 2K25 ma stracić usługi online 31 grudnia 2026 roku. Przy corocznych seriach sportowych taki ruch nie jest zaskoczeniem, ale nadal uderza w graczy, którzy kupili stosunkowo świeżą odsłonę. Offline zostanie, lecz rywalizacja sieciowa przeniesie się tam, gdzie wydawca chce utrzymać aktualny cykl sprzedaży.

Battlefield Hardline wygląda inaczej. Usługi online dla wersji PlayStation 4 i Xbox One mają zostać wyłączone 22 czerwca 2026 roku, ale kampania singleplayer pozostanie dostępna. W tekście wskazano też, że PC nie jest objęty tym samym zamknięciem, przynajmniej na ten moment. Dla graczy konsolowych to koniec unikalnego multiplayera, dla pecetowców jeszcze nie.

DiRT Rally 2.0 zachowa część aktywności poza głównym wsparciem

DiRT Rally 2.0 ma zakończyć wsparcie online 8 lipca 2026 roku. Ważne jest jednak to, że próby czasowe, połączenia peer-to-peer i część innych trybów mają pozostać aktywne. To pokazuje, jak duże znaczenie ma architektura gry i decyzje podjęte długo przed samym wyłączeniem usług.

W tym przypadku strata jest mniej absolutna niż przy grach całkowicie zależnych od serwerów. Nadal znika jednak fragment doświadczenia, który dla części społeczności był podstawą regularnego grania. Ten problem dobrze łączy się z szerszym sporem o trwałość cyfrowych zakupów i odpowiedzialność wydawców po zakończeniu wsparcia.

W zestawieniu pojawiają się też Holoearth, The Elder Scrolls: Blades i New World. Przy takich produkcjach ryzyko jest większe, bo sieciowy fundament utrudnia proste zachowanie gry po latach. W przypadku New World opisano stopniowe wygaszanie monetyzacji przed finalnym zamknięciem na początku 2027 roku.

W tym samym obszarze mieści się dyskusja wokół końca wsparcia Call of Duty: Warzone na PS4 i Xbox One. Decyzje mogą mieć różne przyczyny, od kosztów po migrację graczy, ale efekt bywa podobny: część kupionego lub rozwijanego latami doświadczenia znika. Im mocniej gra opiera się na serwerze, tym słabszą pozycję ma gracz po decyzji wydawcy.

Ostatnie newsy

GTA 4

Jason Zumwalt wskazuje najlepszą historię GTA. Aktor Romana Bellica chciałby też remastera GTA 4

Jason Zumwalt – aktor głosowy i motion capture Romana Bellica z Grand Theft Auto 4 – uważa, że właśnie ta ...
AstroBot

Astro Bot ma działać na PC przez emulator PS5. To jeszcze nie oznacza pełnej grywalności

Astro Bot miał zostać uruchomiony na komputerze z Windowsem za pomocą eksperymentalnego emulatora PS5 SharpEmu. Wpis opublikowany 14 lipca 2026 ...
Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen

Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen ma dać ponad 25 godzin zawartości. Capcom chce odzyskać zaufanie

Capcom zapowiada, że płatny dodatek Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen zaoferuje ponad 25 godzin nowej zawartości. Producent Naoto Oyama mówi ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1342 (w redakcji od 17.01.2025)