GTA 6 może otrzymać dwa tryby graficzne na PlayStation 5 i Series X: 30 oraz 60 FPS. Taką nieoficjalną informację przekazał Remigiusz Maciaszek w raz z Borysem Nieśpielakiem w podcaście Rock i Borys z 29 czerwca 2026 roku, zastrzegając, że pochodzi ona z jednego źródła zbliżonego do Rockstara.
Czy GTA 6 dostanie tryb 60 FPS na PS5 i Series X?
W odcinku podcastu Rock i Borys pojawiła się informacja, która może być istotna dla osób czekających na GTA 6 nie tylko z powodu samej premiery, ale też technicznej jakości wersji konsolowych. Borys Nieśpielak powiedział, że dotarły do niego nowe wieści od „źródła zbliżonego do Rockstara”. Podkreślił przy tym, że chodzi o jedno źródło, choć w jego ocenie bardzo wiarygodne.
Według tej relacji GTA 6 ma dostać dwa tryby graficzne na PS5 i Series X: 30 oraz 60 FPS. Taki scenariusz pasowałby do wcześniejszej informacji, która pojawiła się w opisie gry na stronie polskiego MediaMarktu. Tam mowa była o trybie jakości i trybie wydajności dla PS5 oraz Series X.
To nadal nie jest oficjalny komunikat Rockstara. Przy GTA 6 ta różnica ma znaczenie, bo wokół gry krąży wyjątkowo dużo plotek, a część doniesień miesza fakty, oczekiwania i zwykłe domysły. Widać to choćby po zamieszaniu wokół polskich cen i edycji GTA 6, gdzie każdy detal błyskawicznie staje się osobnym tematem.
Series S może być największym technicznym znakiem zapytania
Najbardziej niepewnie wygląda sytuacja słabszego Series S z rodziny Xbox Series X|S. Z informacji przekazanych w podcaście wynika, że słabsza konsola Microsoftu ma na razie celować w 30 FPS, choć prace nad lepszym rezultatem podobno trwają.
To pasuje do szerszej dyskusji o konsolach obecnej generacji. GTA 6 trafi na sprzęty o bardzo różnej mocy, a Rockstar musi pogodzić skalę otwartego świata z oczekiwaniami graczy, którzy w 2026 roku traktują tryb wydajności niemal jak standard w dużych produkcjach. Series S może więc stać się testem tego, ile da się jeszcze wycisnąć z tańszego modelu konsoli bez zbyt głębokich cięć w oprawie albo symulacji świata.
W tle jest też rynkowa przewaga PlayStation 5. W tym samym fragmencie podcastu rozmówcy ostrożnie odnosili się do nieoficjalnych danych o proporcjach sprzedaży między PS5 i Xboxem, zaznaczając, że bez raportu wydawcy takie liczby pozostają ograniczone. Sam temat platform wracał już przy spekulacjach o tym, czy GTA 6 może wpłynąć na sprzedaż PS5 Pro i innych konsol.
Tryb 60 FPS może nie być gotowy na premierę
Najważniejsze zastrzeżenie dotyczy daty. Według informacji z podcastu Rockstar nie ma mieć jeszcze stuprocentowej pewności, że tryb 60 FPS pojawi się już w dniu premiery GTA 6. W grę wchodzi scenariusz, w którym tryb wydajności trafi do produkcji dopiero w późniejszym patchu.
To ostrożna, ale ważna różnica. Można powiedzieć, że Rockstar pracuje nad 60 FPS na mocniejszych konsolach, ale nie można jeszcze traktować premiery z tym trybem jako potwierdzonego faktu. Studio do tej pory nie ogłosiło oficjalnej listy trybów graficznych, a Nieśpielak przypomniał, że Rockstar historycznie wypuszczał swoje wielkie gry na konsolach w 30 klatkach na sekundę. W podcaście padł też przykład Red Dead Redemption, które na konsolach nadal pozostaje przy 30 FPS.
Dla graczy to konkretna informacja zakupowa, zwłaszcza po starcie przedsprzedaży. Część osób już wybiera platformę i edycję, inni czekają na techniczne szczegóły. Ten brak jasności dobrze pokazuje wcześniejszy chaos wokół tego, czy GTA 6 otrzyma pudełko z płytą, czy tylko kod w pudełku. W obu przypadkach Rockstar i Take-Two jeszcze nie zamknęli najważniejszych pytań dla graczy, którzy chcą wiedzieć, co dokładnie kupują.
Rockstar nadal kontroluje tempo informacji
W materiale pada też sugestia, że brak oficjalnej deklaracji może wynikać z samego stanu prac. Jeśli twórcy nadal optymalizują wersje konsolowe, zbyt wczesne obiecanie 60 FPS byłoby ryzykowne. GTA 6 ma ogromne znaczenie dla Take-Two, więc techniczna obietnica złożona przed czasem mogłaby później wrócić jako problem komunikacyjny.
Dlatego najlepsze podsumowanie brzmi: 60 FPS na PS5 i Series X wygląda dziś prawdopodobnie, ale pozostaje nieoficjalne. Series S jest jeszcze większą niewiadomą, a premierowa dostępność trybu wydajności zależy od tego, czy Rockstar zdąży domknąć optymalizację przed debiutem gry.



