Pracownicy działu kontroli jakości w Rockstar Games informują o intensywnym crunchu przed premierą Grand Theft Auto 6, zaplanowaną na 19 listopada 2026 roku. Na platformie Glassdoor pojawiły się dwa głosy – jeden od byłego testera z Waszyngtonu, drugi od aktywnego analityka QA z Rockstar India w Bengaluru. Ten drugi opisuje nocne zmiany do 3 w nocy, nadgodziny bez wynagrodzenia oraz presję wykonania wielomiesięcznej pracy w zaledwie kilka tygodni. Take-Two i Rockstar nie skomentowały sprawy.
Jak wyglądają nadgodziny i crunch przy GTA 6 na końcu produkcji?
Obie recenzje trafiły na Glassdoor w ostatnich dniach kwietnia 2026 roku. Pierwsza – opublikowana 30 kwietnia przez byłego testera z Waszyngtonu – wystawiła Rockstarowi pięć gwiazdek na pięć możliwych. Chwalił technologię studia i poziom innowacji w branży. Mimo entuzjastycznej oceny jego tekst zawierał wzmianki o „ciężkim crunchu”.
Druga recenzja – datowana na 1 maja – była już znacznie bardziej szczegółowa. Analityk QA z Rockstar India – oddziału z siedzibą w Bengaluru – wystawił firmie dwie gwiazdki na pięć. Swój wpis zatytułował: „Ekscytujące projekty, ale nierealistyczne obciążenie i oczekiwania”. Potwierdził pracę przy GTA 6 i wymienił konkretne problemy.
Według jego relacji pracownicy są zobowiązani do nadgodzin bez dodatkowego wynagrodzenia. Grafik pracy stał się napięty od poprzedniego miesiąca. Część kolegów kończyła zmiany o 3 w nocy – po regularnym dniu pracy rozpoczętym rano. Analityk wskazał też, że od zespołu wymaga się realizacji zadań, które normalnie zajęłyby pięć do sześciu miesięcy, w czasie dwóch do trzech. Na pytanie o interwencję u kierownika działu odpowiedział, że to bezużyteczne.
W sekcji z radami dla zarządu napisał, że praca w poprzednim roku sprawiała mu przyjemność, ale ostatnie tygodnie odbiły się na jego zdrowiu psychicznym. Poprosił kierownictwo o więcej wyrozumiałości.
Jak wynika z raportu według Wccftech, Take-Two ani Rockstar nie skomentowały sprawy dla mediów.
Obietnice poprawy kultury pracy po aferze z Red Dead Redemption 2

Crunch nie jest dla Rockstara tematem nowym. Przy produkcji Red Dead Redemption 2 studio znalazło się w centrum jednego z największych skandali branżowych ostatnich lat. W 2018 roku współzałożyciel studia Dan Houser przyznał w rozmowie z New York Magazine, że jego zespół kilka razy w roku pracował po sto godzin tygodniowo. Kotaku przeprowadziło wtedy szeroko zakrojone śledztwo – na podstawie rozmów z 77 obecnymi i byłymi pracownikami – i ustaliło, że nikt nie pracował aż tyle, ale wiele osób regularnie przekraczało 55 do 60 godzin tygodniowo. Pracownicy opisywali też kulturę strachu: obawiali się konsekwencji, gdy nie zostawali po godzinach tak długo jak inni.
W 2020 roku Rockstar ogłosił reformę. Dyrektor wykonawcza Jennifer Kolbe rozesłała wewnętrzny e-mail z listą inicjatyw mających ograniczyć nadgodziny. Studio wprowadzało elastyczne grafiki i szkoliło kadrę zarządzającą. Kolbe wprost przyznała, że firma zdaje sobie sprawę z potrzeby dalszych zmian i będzie pracować nad lepszym planowaniem projektów. Pracownicy przyjęli zapowiedzi z ostrożnym optymizmem – kilku z nich mówiło Kotaku, że zmiany były wystarczające, by zostać i dać Rockstarowi szansę, ale zastrzegali, że dopiero przy kolejnej premierze okaże się, czy kultura pracy naprawdę się zmieniła.
Okazuje się, że odpowiedź na to pytanie właśnie napływa z Bengaluru.
Masowe zwolnienia a rekordowy budżet produkcji

Nowe doniesienia o crunchu wpisują się w szerszy i niepokojący obraz warunków pracy w Rockstarze. Pod koniec października 2025 roku studio zwolniło ponad 30 pracowników z oddziałów w Edynburgu, Dundee, Lincoln i Kanadzie. Rockstar tłumaczył decyzje ujawnianiem poufnych informacji o GTA 6 na publicznym forum. Niezależny Związek Zawodowy Pracowników Wielkiej Brytanii (IWGB) miał inne zdanie – określił te zwolnienia jako jedno z najbardziej bezczelnych i bezwzględnych aktów łamania organizacji związkowych w historii branży gier. Niemal wszyscy zwolnieni byli członkami IWGB, a znaczna część należała do komitetów organizacyjnych w poszczególnych studiach. Sprawa trafiła do sądu. UK tribunal nie potwierdził jednak zarzutów o łamanie praw związkowych.
Na tym tle finansowy wymiar GTA 6 robi szczególne wrażenie. Tylko koszty pracownicze Rockstar North – edynburskiego studia odpowiedzialnego za serię Grand Theft Auto – przekroczyły 2,11 miliarda dolarów w ciągu sześciu lat między marcem 2019 a marcem 2025. Szacunki uwzględniające ostatnie miesiące produkcji i kampanię marketingową zaplanowaną przez Take-Two na lato 2026 roku wskazują, że łączne koszty projektu mogą przekroczyć trzy miliardy dolarów. Żadna gra wideo w historii nie kosztowała tyle.
A mimo to pracownicy w Bengaluru kończą nocne zmiany bez wyrównania finansowego.
Strauss Zelnick – CEO Take-Two – jeszcze w zeszłym tygodniu publicznie odrzucał spekulacje o kolejnym opóźnieniu premiery. Szef firmy żartował, że 19 listopada wiele osób zapewne weźmie dzień chorobowy. Tymczasem po drugiej stronie planety jego pracownicy zostają w biurach do środka nocy, żeby ta data była realna.
GTA 6 trafi na PlayStation 5 i Xbox Series X|S 19 listopada 2026 roku.



