Pracownicy Rockstar przy GTA 6 kończą zmiany o 3 w nocy! Warunki pracy przed listopadową premierą

Udostępnij:

Pracownicy działu kontroli jakości w Rockstar Games informują o intensywnym crunchu przed premierą Grand Theft Auto 6, zaplanowaną na 19 listopada 2026 roku. Na platformie Glassdoor pojawiły się dwa głosy – jeden od byłego testera z Waszyngtonu, drugi od aktywnego analityka QA z Rockstar India w Bengaluru. Ten drugi opisuje nocne zmiany do 3 w nocy, nadgodziny bez wynagrodzenia oraz presję wykonania wielomiesięcznej pracy w zaledwie kilka tygodni. Take-Two i Rockstar nie skomentowały sprawy.

Jak wyglądają nadgodziny i crunch przy GTA 6 na końcu produkcji?

Obie recenzje trafiły na Glassdoor w ostatnich dniach kwietnia 2026 roku. Pierwsza – opublikowana 30 kwietnia przez byłego testera z Waszyngtonu – wystawiła Rockstarowi pięć gwiazdek na pięć możliwych. Chwalił technologię studia i poziom innowacji w branży. Mimo entuzjastycznej oceny jego tekst zawierał wzmianki o „ciężkim crunchu”.

Druga recenzja – datowana na 1 maja – była już znacznie bardziej szczegółowa. Analityk QA z Rockstar India – oddziału z siedzibą w Bengaluru – wystawił firmie dwie gwiazdki na pięć. Swój wpis zatytułował: „Ekscytujące projekty, ale nierealistyczne obciążenie i oczekiwania”. Potwierdził pracę przy GTA 6 i wymienił konkretne problemy.

Według jego relacji pracownicy są zobowiązani do nadgodzin bez dodatkowego wynagrodzenia. Grafik pracy stał się napięty od poprzedniego miesiąca. Część kolegów kończyła zmiany o 3 w nocy – po regularnym dniu pracy rozpoczętym rano. Analityk wskazał też, że od zespołu wymaga się realizacji zadań, które normalnie zajęłyby pięć do sześciu miesięcy, w czasie dwóch do trzech. Na pytanie o interwencję u kierownika działu odpowiedział, że to bezużyteczne.

W sekcji z radami dla zarządu napisał, że praca w poprzednim roku sprawiała mu przyjemność, ale ostatnie tygodnie odbiły się na jego zdrowiu psychicznym. Poprosił kierownictwo o więcej wyrozumiałości.

Jak wynika z raportu według Wccftech, Take-Two ani Rockstar nie skomentowały sprawy dla mediów.

Obietnice poprawy kultury pracy po aferze z Red Dead Redemption 2

Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6

Crunch nie jest dla Rockstara tematem nowym. Przy produkcji Red Dead Redemption 2 studio znalazło się w centrum jednego z największych skandali branżowych ostatnich lat. W 2018 roku współzałożyciel studia Dan Houser przyznał w rozmowie z New York Magazine, że jego zespół kilka razy w roku pracował po sto godzin tygodniowo. Kotaku przeprowadziło wtedy szeroko zakrojone śledztwo – na podstawie rozmów z 77 obecnymi i byłymi pracownikami – i ustaliło, że nikt nie pracował aż tyle, ale wiele osób regularnie przekraczało 55 do 60 godzin tygodniowo. Pracownicy opisywali też kulturę strachu: obawiali się konsekwencji, gdy nie zostawali po godzinach tak długo jak inni.

W 2020 roku Rockstar ogłosił reformę. Dyrektor wykonawcza Jennifer Kolbe rozesłała wewnętrzny e-mail z listą inicjatyw mających ograniczyć nadgodziny. Studio wprowadzało elastyczne grafiki i szkoliło kadrę zarządzającą. Kolbe wprost przyznała, że firma zdaje sobie sprawę z potrzeby dalszych zmian i będzie pracować nad lepszym planowaniem projektów. Pracownicy przyjęli zapowiedzi z ostrożnym optymizmem – kilku z nich mówiło Kotaku, że zmiany były wystarczające, by zostać i dać Rockstarowi szansę, ale zastrzegali, że dopiero przy kolejnej premierze okaże się, czy kultura pracy naprawdę się zmieniła.

Okazuje się, że odpowiedź na to pytanie właśnie napływa z Bengaluru.

Masowe zwolnienia a rekordowy budżet produkcji

Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6

Nowe doniesienia o crunchu wpisują się w szerszy i niepokojący obraz warunków pracy w Rockstarze. Pod koniec października 2025 roku studio zwolniło ponad 30 pracowników z oddziałów w Edynburgu, Dundee, Lincoln i Kanadzie. Rockstar tłumaczył decyzje ujawnianiem poufnych informacji o GTA 6 na publicznym forum. Niezależny Związek Zawodowy Pracowników Wielkiej Brytanii (IWGB) miał inne zdanie – określił te zwolnienia jako jedno z najbardziej bezczelnych i bezwzględnych aktów łamania organizacji związkowych w historii branży gier. Niemal wszyscy zwolnieni byli członkami IWGB, a znaczna część należała do komitetów organizacyjnych w poszczególnych studiach. Sprawa trafiła do sądu. UK tribunal nie potwierdził jednak zarzutów o łamanie praw związkowych.

Na tym tle finansowy wymiar GTA 6 robi szczególne wrażenie. Tylko koszty pracownicze Rockstar North – edynburskiego studia odpowiedzialnego za serię Grand Theft Auto – przekroczyły 2,11 miliarda dolarów w ciągu sześciu lat między marcem 2019 a marcem 2025. Szacunki uwzględniające ostatnie miesiące produkcji i kampanię marketingową zaplanowaną przez Take-Two na lato 2026 roku wskazują, że łączne koszty projektu mogą przekroczyć trzy miliardy dolarów. Żadna gra wideo w historii nie kosztowała tyle.

A mimo to pracownicy w Bengaluru kończą nocne zmiany bez wyrównania finansowego.

Strauss Zelnick – CEO Take-Two – jeszcze w zeszłym tygodniu publicznie odrzucał spekulacje o kolejnym opóźnieniu premiery. Szef firmy żartował, że 19 listopada wiele osób zapewne weźmie dzień chorobowy. Tymczasem po drugiej stronie planety jego pracownicy zostają w biurach do środka nocy, żeby ta data była realna.

GTA 6 trafi na PlayStation 5 i Xbox Series X|S 19 listopada 2026 roku.

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)