Strauss Zelnick – dyrektor generalny Take-Two Interactive – odpowiedział publicznie na słowa Elona Muska o generowaniu GTA 6 przez AI. Na konferencji Semafor World Economy 2026 szef wydawcy, który nadzoruje Rockstar Games i 2K, przekonywał, że jeśli AI ma komukolwiek zabrać pracę, pierwszym kandydatem powinien być właśnie Musk – człowiek z nieograniczonymi zasobami, pełen pomysłów i doskonale obeznany z tą technologią.
Jak Take-Two odpowiada na tezę o zastąpieniu deweloperów przez AI?
Wszystko zaczęło się od jednego posta na X/Twitterze. Na początku 2026 roku Elon Musk – właściciel platformy – odpowiedział „tak” na wpis, który sugerował, że istnieje „niezerowa szansa” na wygenerowanie GTA 6 przez AI, zanim gra trafi na rynek. To zdanie wywołało natychmiastową reakcję w branży. Rockstar Games pracuje nad tytułem od około sześciu lat, a premiera zaplanowana jest na 19 listopada 2026 roku. Projekt zapowiada się jako jedno z największych wydań w historii gier wideo.
Zelnick odpowiedział po raz pierwszy w marcu. Był pośredni, ale jednoznaczny. Pomysł, iż AI mogłoby tworzyć wysokiej jakości gry wideo, określił wtedy jako absurdalny. Dodał, że narzędzia AI mogą co prawda wspierać pracę przy zasobach – graficznych, dźwiękowych, projektowych – ale to nie wystarczy, by stworzyć hit. Hity nie powstają z szablonów. Tworzą je lata pracy i konkretne decyzje twórcze.
Na konferencji Semafor World Economy 2026 Zelnick wrócił do tego tematu z większą swadą i bez ogródek. Panel dotknął wielu kwestii, lecz to właśnie wątek AI skupił największą uwagę. Szef Take-Two na wstępie zaznaczył, że branża zbyt wiele czasu poświęca na pesymistyczną narrację o zagrożeniach ze strony tej technologii. Przyznał przy tym, że AI może też służyć złym celom. Potem – bez pytania z sali – sam przywołał Muska.
Argument Zelnick postawił prosto. Jeśli AI miałoby likwidować miejsca pracy, zaczęłoby od osoby z samego szczytu. Kogoś z nieograniczonymi zasobami finansowymi i ludzkimi. Kogoś pełnego pomysłów i doskonale obeznanego z tą technologią. Kogoś, kto – jak ujął to Zelnick – zna AI od podszewki. To właśnie Musk powinien martwić się o swój etat jako pierwszy.

Pytania retoryczne Zelnick zadawał jedno po drugim. Jeśli AI miałoby komuś zabrać pracę, czy nie zabrałoby jej właśnie jemu? Najbogatszy człowiek na Ziemi pracuje dwadzieścia godzin na dobę. Dlaczego? Do tego pytania Zelnick dołączył własną obserwację: sam pracuje ciężej niż kiedykolwiek wcześniej, choć przyjął AI do każdej sfery swojego życia zawodowego i prywatnego. To nie brzmi jak historia o technologii, która ludzi zastępuje. To brzmi jak historia o narzędziu, które podnosi poprzeczkę.
Rozmowę zakończył żartem. Stwierdził, że Musk mógłby być symulacją. Sala roześmiała się, a Zelnick dodał, że gdyby miał wskazać kogokolwiek jako kandydata do tej roli, Musk byłby jego wyborem numer jeden. Ripostę zamknął śmiechem, ale ton całej wypowiedzi był jednoznaczny.
Wymiana zdań między Zelnick a Muskiem toczy się od miesięcy. Najpierw był post Muska na X/Twitterze na początku 2026 roku. Potem marcowa odpowiedź szefa Take-Two – ostrożna, ale wyraźna. Teraz Semafor World Economy 2026 stała się kolejną areną tej dyskusji. Za każdym razem Zelnick wychodzi z tym samym przekazem: AI to narzędzie. Przydatne narzędzie, ale nie zastępstwo dla twórców.

W centrum tej wymiany zdań jest GTA 6. Rockstar pracuje nad tą grą od około sześciu lat. Skala projektu nie ma wielu precedensów w branży – tysiące ludzi, setki milionów dolarów, lata iteracji i decyzji twórczych. Twierdzenie Muska, że taki projekt mógłby powstać w kilka minut dzięki AI, dla Zelnick brzmi jak fundamentalne niezrozumienie tego, czym jest praca nad grą wideo na taką skalę.
Szef Take-Two nie kwestionuje samej technologii. Akceptuje ją. Wykorzystuje ją. Kwestionuje narrację o jej omnipotencji. I wskazuje konkretny przykład jako kontrargument: Musk, człowiek z nieograniczonym dostępem do AI i do każdego innego zasobu, wciąż pracuje dwadzieścia godzin na dobę. Gdyby AI było tym, czym część ludzi je przedstawia, Musk powinien być pierwszą osobą na Ziemi, która nie musi nic robić.
Dla branży gier ta dyskusja ma wymiar daleko wykraczający poza jednorazową ripostę. Pytanie o to, czy AI może zastąpić deweloperów, pojawia się coraz częściej. Studia eksperymentują z generatywną AI przy zasobach artystycznych. Narzędzia wkraczają do pracy nad dialogami i testami. Zelnick widzi w tym szansę dla przeciętnego pracownika.
Zelnick to postać z branży gier, która rzadko unika konfrontacji z głośnymi tezami o AI. Jego linia pozostaje spójna od miesięcy: optymizm co do narzędzia, sceptycyzm wobec apokaliptycznej narracji. Na Semafor World Economy 2026 zaadresował tę narrację bezpośrednio i skierował ją z powrotem w stronę jej najbardziej rozpoznawalnego głosu.
Całość wypowiedzi padła podczas konferencji Semafor World Economy 2026 i dotarła do mediów dzięki relacji IGN. GTA 6 trafi na rynek 19 listopada 2026 roku.



