Sony w czerwcu 2026 roku wycofało finansowanie Physint, a Hideo Kojima przez kilka dni ukrywał decyzję przed zespołem i szukał nowego partnera. Twórca obawiał się o płynność Kojima Productions, ale zapewnia, że nie żywi urazy do PlayStation. Projekt przejął Xbox, a prace nad grą nie zostały przerwane.
Sony wycofało finansowanie Physint. Kojima obawiał się upadku studia
Eurogamer zwrócił uwagę na fragment obszernego wywiadu Hideo Kojimy dla IGN. W czerwcu 2026 roku przedstawiciele Sony Interactive Entertainment zaprosili twórcę na rozmowę przez Zoom i poinformowali, że firma nie może dłużej finansować Physint.
Kojima uczestniczył w spotkaniu razem z Shinjim Hirano – prezesem Kojima Productions – oraz szefem działu rozwoju talentów Aki Saito. Jak przyznał, wiadomość była tak niespodziewana, że niewiele pamięta z dalszej części rozmowy. Był przekonany, że Physint pozostaje bezpieczne mimo zamykanych studiów i kasowanych projektów w branży.
Nic nie mogło przygotować mnie na ich decyzję o wycofaniu się z projektu. Pomyślałem: „Co mam zrobić od jutra?”
~ Hideo Kojima
Stawką nie była wyłącznie jedna gra. Kojima Productions działa niezależnie i zawiera osobne umowy dla kolejnych projektów. Studio zatrudnia około 200 osób, a część zespołu powiększono właśnie z myślą o Physint. Kojima obawiał się zwolnień, odejść pracowników oraz reakcji banku, od którego firma pożyczała pieniądze po premierze Death Stranding.
Przez pierwsze trzy dni wiedzę o decyzji Sony zachowali dla siebie uczestnicy rozmowy. Później Kojima poinformował liderów projektu, zmniejszył zespół Physint i przeniósł część pracowników do OD. Nikt nie odszedł ze studia, a projekt nie został zatrzymany. Nad kluczowymi elementami gry nadal pracuje mniejsza grupa, podczas gdy zespół animacji skupia się głównie na eksperymentalnym horrorze OD.
Xbox przejął projekt i zaoferował wsparcie techniczne

Po rozmowie z Sony Kojima zaczął szukać partnera zdolnego zapewnić nie tylko pieniądze, ale też technologię, marketing oraz zaplecze do testów. Istniejąca współpraca przy OD otworzyła mu drogę do rozmów z Xboksem, któremu przedstawił nową prezentację Physint.
Twórca przekonuje, że pierwsza reakcja Microsoftu była bardzo pozytywna. Wspólna wizja miała wykraczać poza samo wydanie gry i obejmować rozwój nowej marki w filmach, serialach, anime, muzyce oraz innych mediach. IGN opisuje Physint jako duchowego następcę serii Metal Gear Solid, ale dla Kojimy ma to być szerszy projekt łączący gry z kinem.
9 września 2026 roku Xbox Wire oficjalnie potwierdził, że Xbox wyda Physint. Współpraca z Kojima Productions ma objąć również film i telewizję. Dla Microsoftu to selektywna inwestycja w autorską markę w czasie, gdy Asha Sharma – dyrektor generalna Xboksa – prowadzi reset kosztów i priorytetów działu.
Zmiana wydawcy nie oznacza jednak, że produkcja jest już na pełnych obrotach. Kojima nadal opracowuje świat, scenariusz, systemy, oprawę i obsadę, a zespół eksperymentuje między innymi ze sztuczną inteligencją przeciwników. Silnik gry nie został jeszcze wybrany. Według twórcy przejście do Xboksa nie spowodowało dużego opóźnienia, a nad projektem nadal pracuje niewielki zespół.
Kojima nadal „kocha Sony”, ale chciał wcześniejszego ostrzeżenia

Kojima podkreślił, że nie pozostaje z Sony w sporze i nadal uważa się za fana firmy. Współpracował z PlayStation przez około 30 lat, a Physint narodziło się po rozmowie z byłym szefem SIE Jimem Ryanem. Dlatego czerwcowa decyzja była dla niego szczególnie dotkliwa.
Twórca przyznał jednak, że wolałby usłyszeć o niej wcześniej. Po spotkaniu Sony nie miało ponownie kontaktować się z nim w sprawie powodów wycofania finansowania. Dobre relacje nie zmieniają więc faktu, że niezależne studio nagle stanęło przed ryzykiem kadrowym i finansowym przy projekcie rozwijanym dla dużej platformy.
Ta lojalność nie oznacza bezkrytycznego podejścia do PlayStation. Kojima potrafi publicznie sprzeciwiać się kierunkowi firmy, czego przykładem jest jego krytyka cyfrowej przyszłości i końca nowych płyt PlayStation od 2028 roku. W przypadku Physint oddziela jednak biznesową decyzję Sony od wieloletnich relacji z ludźmi i marką.
Kojima Productions w oświadczeniu dołączonym do wywiadu odrzuciło niepotwierdzone doniesienia o kondycji firmy i wynikach serii Death Stranding. Studio zapewnia, że jest rentowne, prace nad Physint postępują pod skrzydłami Xboksa, a relacje z PlayStation pozostają mocne.
Jedna kwestia nadal nie została rozstrzygnięta: platformy docelowe. Zapytany, czy Physint ukaże się na PlayStation, Kojima odpowiedział, że decyzja należy do Xboksa i zostanie ogłoszona później. Na 21 września 2026 roku wersja na konsolę Sony nie jest potwierdzona.



