Reputacja i tak już ucierpiała. Twórcy Highguard szczerze o przyszłości gry

Udostępnij:

Wildlight Entertainment przyznało na oficjalnym serwerze Discord, że przywrócenie witryny PlayHighguard.com nie jest dla nich pilną sprawą. Strona jest niedostępna od początku tygodnia, a studio skupia się teraz na nowych aktualizacjach i treściach, by ratować grę przed dalszym odpływem graczy.

Kiedy wróci strona PlayHighguard.com? Studio Wildlight Entertainment odpowiada

Jeden z deweloperów Wildlight Entertainment odpowiedział w końcu na pytania społeczności dotyczące statusu witryny. Jak wyjaśnił, strona przechodzi proces przeniesienia i uproszczenia. Kiedy dokładnie wróci do internetu? Tego studio nie wie. Deweloper wprost stwierdził, że szkody wizerunkowe są już za nimi, a priorytetem pozostaje dostarczanie aktualizacji i poprawianie jakości rozgrywki.

Twórca odniósł się też do pytania o roadmapę (harmonogram zmian i planowanych treści). Przyznał, że wątpi, by studio ją zaktualizowało lub ponownie opublikowało. Zamiast sztywnego planu studio zamierza reagować bezpośrednio na feedback graczy i poprawiać elementy, które zgłasza społeczność. Mimo to deweloper zapewnił, że wiele zaplanowanych treści wciąż trafi do gry, prawdopodobnie szybciej niż wcześniej zakładano.

Wypowiadający się pracownik to projektant, który pracował przy takich elementach gry jak WardensBase Select czy systemy ruchu postaci.

Seria niepowodzeń jaką przeżywa studio, tworzy ponury kontekst dla całej sytuacji. Gra zadebiutowała w styczniu z wynikiem 97 000 równoczesnych graczy na Steamie, by w ciągu kilku tygodni stracić niemal 99% z nich. Na początku lutego szczytowy wynik dobowy wynosił zaledwie 1600 osób.

Krótko przed ujawnieniem kwestii strony wyszło na jaw, że głównym inwestorem finansowym Wildlight Entertainment jest chiński konglomerat Tencent. 11 lutego studio przeprowadziło masowe zwolnienia, pozostawiając jedynie niewielką grupę pracowników do dalszego prowadzenia projektu.

Nie przegap: WSZYSTKIE INFORMACJE O RESIDENT EVIL REQUIEM

Tryb 5v5 Raid Mode zyskał status stałego elementu gry, a były pracownik studia publicznie podsumował kulisy jej powstawania i nieudanego launchu.

Źródła: Insider Gaming, GameRant

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)