Chad Grenier – szef Wildlight Entertainment – opublikował na platformie X/Twitter statystyki dotyczące Highguard tuż po zamknięciu gry. Studio wyłączyło serwery zaledwie 37 dni po premierze. Ponad 2 miliony graczy na całym świecie wypróbowało tytuł, jednak zbyt niskie przychody uniemożliwiły dalszy rozwój projektu.
Po 37 dniach i 2 milionach graczy Wildlight Entertainment wyłącza Highguard
Grenier podzielił się refleksjami w wątku na X/Twitterze krótko po ogłoszeniu zamknięcia studia. Podziękował graczom za to, że mimo negatywnego odbioru przed premierą zdecydowali się sprawdzić grę osobiście.
Dane platformowe pokazują wyraźną dominację graczy na PS5, którzy stanowili dwukrotnie większą bazę niż użytkownicy Xboxa. Steam znalazł się na trzecim miejscu.
Problem Highguard nie leżał wyłącznie w liczbie graczy. Gry typu live service potrzebują natychmiastowego sukcesu finansowego, by przetrwać. Tencent wycofał środki kilka tygodni po premierze, gdy stało się jasne, że tytuł nie osiągnie założonych celów.
Gdy pojawiło się pytanie, dlaczego studio nie zdecydowało się prowadzić Highguard przez przynajmniej rok, by dać grze szansę na odbicie, odpowiedź była jednoznaczna: bez finansowania nie ma ludzi, a bez ludzi nie ma gry.
Po zwolnieniach pojawiły się doniesienia, że deweloperzy mieli zbyt wiele nieuwagi wobec wad Highguard i nie przeprowadzili wystarczających zewnętrznych testów. Grenier zaprzecza tym oskarżeniom, choć przyznaje, że gracze mogą mu nie uwierzyć.
Byliśmy bardzo krytyczni wobec projektu i wobec siebie nawzajem. Zespół był zachęcany do wyrażania opinii i stale to robił. Zawsze staraliśmy się stawiać grę i graczy na pierwszym miejscu.
~ Chad Grenier
Grenier zdaje sobie sprawę, że pełna historia Wildlight Entertainment może nigdy nie ujrzeć światła dziennego.
Nie przegap: Capcom usuwa DRM z Resident Evil 4
Studio przygotowuje jeszcze jedną aktualizację, która ma wprowadzić nową postać, broń, drzewko umiejętności oraz dodatkowe funkcje. Update ma ukazać się jeszcze dziś. Serwery Highguard zostaną zamknięte permanentnie 12 marca.
Źródło: PC Gamer



