Historia Team Cherry – jak powstawał Hollow Knight i Silksong

Udostępnij:

Od game jamu Ludum Dare po jedną z najbardziej wyczekiwanych premier ostatniej dekady – historia Team Cherry to opowieść o twórcach, którzy zamiast gonić trend, konsekwentnie rozbudowują świat, w którym to Pharloom i jego logika dyktują zasady projektowania. W rozmowie z Williamem Pellenem i Arim Gibsonem wybrzmiewa spokój i konsekwencja: najważniejszy jest świat gry, a nie szum wokół dat, rekordów i prognoz sprzedaży.

Team Cherry: od Ludum Dare do Hollow Knight: Silksong

Zwiastun Hollow Knight: Silksong

W maju 2025 roku; sześć lat po tym, jak Silksong oficjalnie „awansowało” z DLC do osobnej gry, oczekiwania społeczności osiągnęły apogeum: każda aktualizacja karty Steam, każdy kilkusekundowy kadr ze zwiastunów był rozkładany na czynniki pierwsze. Tymczasem współ-reżyserzy William Pellen i Ari Gibson pozostają niewzruszeni. Dla nich miarą sukcesu nie są memy, zasięgi ani wishlisty, tylko spójność wizji.

Nie myślę o tym w takich kategoriach. Celem jest to, że mamy pomysł na grę i tworzymy najlepszą możliwą wersję tej gry — taką, która realizuje temat.

~ William Pellen

Od ponad dekady Team Cherry tworzy światy zachęcające do ciekawości i uporu. Deweloperzy deklarują, że ich własna motywacja jest zbieżna z motywacją graczy: eksploracja.

Pozwolić nam zobaczyć cały świat i to, co kryje się za kolejnymi zakrętami.

~ Ari Gibson

Od Hungry Knight do Kickstartera

Hungry Knight
Hungry Knight

Geneza jest skromna: Ludum Dare 27 (2013) i dwudniowy prototyp Hungry Knight, czyli prosta gra flashowa z odliczającym się licznikiem głodu, w której drobny wojownik zdobywa jagody na grzbietach pokonanych przeciwników. W tej miniaturze widać jednak szkic przyszłego Hollow Knighta: sylwetkę bohatera, melancholijny ton, trudną, ale sprawiedliwą walkę oraz pierwsze zarysy bestiariusza.

W listopadzie 2014 r. ruszył Kickstarter na Hollow Knight. Kampania natychmiast złapała wiatr w żagle (Greenlight w 48 godzin, stretch-goale po trzech tygodniach). Aktualizacje rzadko przypominały techniczne notki; częściej wyglądały jak encyklopedia świata – mini-opisy stworzeń, szkice np. warsztat Nailsmitha opisany prozą jak z fikcyjnego przewodnika po Hallownest.

Dlaczego Silksong musiał stać się osobną grą?

Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong

Hornet w DLC? Plan się nie spinał. Hallownest nie pasował do wyższej, zwinnej sylwetki i wachlarza ruchów bohaterki. Zamiast doginać świat do postaci, Team Cherry zdecydowało się zbudować nowy świat – Pharloom – i pozwolić mu „samemu się pisać”. To wybór artystyczny i technologiczny zarazem: level design podporządkowany ekosystemowi, nie odwrotnie.

To specyficzny rodzaj progresji „klucz-zamek”, a my staramy się ten element zanurzyć na rzecz bardziej naturalistycznego świata.

~ Ari Gibson

Projektowanie przez pryzmat świata, a nie listy ruchów

Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong

Zamiast klasycznej sekwencji metroidvanii, Silksong stawia na organiczność. Zamiast „co odblokujemy dalej?” — pytanie brzmi: co wynika z logiki miejsca? Kluczową osią jest The Citadel – barokowe miasto górujące nad mapą; jego przepych, wpływy i żądza zasobów odciskają ślad w każdej strefie Pharloom.

Jeśli myślisz o tym bardziej jak o świecie i przestrzeni, łatwiej wymyślić, co tam włożyć… Jeśli budujesz poziom Mario, zastanawiasz się: platformy, przeciwnik? Ale gdy pomyślisz: to grota z jeziorem po lewej albo zrujnowana wieża – mikroprojekt staje się łatwiejszy.

~ William Pellen

Wraz z rozrostem mapy zwykle nie myślimy o tym, jaką moc zdobędziesz i gdzie… Myślimy o Cytadeli na szczycie świata, o tym, co ją otacza, kogo tam spotkasz i co z tego wyniknie.

~ William Pellen

Moss Grotto, czyli tutorial bez tutoriala

Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong

Po intensywniejszym The Marrow zespół uznał, że potrzebuje spokojniejszej strefy startowej. Tak powstało Moss Grotto – zielony oddech, który uczy sterowania bez nachalnej instrukcji. To nie pierwszy poziom, tylko biom wpisany w ekosystem Pharloom.

Staramy się szanować gracza. Nie chcemy go niańczyć. Jest coś fajnego w powiedzeniu: „Oto świat. Do dzieła!”

~ Ari Gibson

Gdy świat „pisze się” sam

Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong

Pisarze mówią, że gdy znają postać, ta zaczyna sama podejmować decyzje… Z budowaniem świata jest podobnie: tworzymy fundamenty, a potem świat sugeruje, co istnieje dalej.

~ Ari Gibson

To dlatego Silksong już przed premierą żył w zwiastunach, wnikliwych analizach i dyskusjach. I dlatego Team Cherry może trzymać nerwy na wodzy: miarą sukcesu pozostaje spójność świata.

Zobacz też: Stop Killing Games w Brytyjskim Parlamencie

Rzeczywistość często nie docenia graczy – zwłaszcza młodych – ich zdolności do ogarniania rzeczy i angażowania się. Wystarczy ich trochę poprowadzić, a resztę odkryją sami.

~ Ari Gibson

Źródło: Acmi

Ostatnie newsy

Until Dawn 2

Until Dawn 2 zmienia scenerię i obsadę. Sequel horroru trafi na PS5 w 2027 roku

Until Dawn 2 zostało zapowiedziane na PlayStation 5 z premierą w 2027 roku. Firesprite przygotowuje samodzielną historię o ekipie łowców ...
Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma datę premiery. Remake pierwszej przygody Lary wyjdzie w 2027 roku

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukaże się na PlayStation 5 12 lutego 2027 roku, a dzień później w Japonii, Azji, ...
Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall ma datę premiery. Nowy horror Konami stawia na zagadki

Silent Hill: Townfall zadebiutuje na PlayStation 5 24 września 2026 roku. Nowy zwiastun ze State of Play pokazał Simonowi St ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1186 (w redakcji od 17.01.2025)