Elden Ring zarabia miliony, ale inwestorzy Kadokawy chcą zmian. Problemem ma być uciekający zysk

Udostępnij:

Kadokawa – właściciel FromSoftware – znalazła się pod presją aktywistycznego inwestora Oasis Management. Według raportu Reutersa akcjonariusze krytykują prezesa Takeshiego Natsuno za to, że firma nie przejmuje większej części zysków z sukcesu Elden Ring i nadal polega na zewnętrznych partnerach wydawniczych przy globalnej sprzedaży swoich największych gier.

Dlaczego inwestorzy Kadokawy krytykują sukces Elden Ring?

Zwiastun Elden Ring

Z zewnątrz wygląda to paradoksalnie: Elden Ring sprzedał się świetnie, dodatek Shadow of the Erdtree także, a Elden Ring Nightreign dołożył kolejne miliony egzemplarzy. Według PC Gamera, który opisuje raport Reutersa, inwestorzy nie kwestionują popularności marki. Ich problemem jest to, że Kadokawa – jako właściciel FromSoftware – ma nie zatrzymywać wystarczająco dużej części pieniędzy.

Oasis Management – największy pojedynczy akcjonariusz Kadokawy z prawie 14 proc. udziałów – chce odsunięcia prezesa Takeshiego Natsuno. Firma inwestycyjna nazywa FromSoftware „klejnotem koronnym”, ale zarzuca zarządowi, że znacząca część ekonomii gier zostaje u zewnętrznych wydawców. W praktyce chodzi o pytanie, czy właściciel Elden Ringa powinien sam wydawać więcej gier globalnie, zamiast oddawać część tortu partnerom.

Bandai Namco jest częścią sporu o globalne pieniądze

Elden Ring
Elden Ring

Najbardziej czytelny przykład dotyczy samego Elden Ring. W Japonii gra jest wydawana przez Kadokawę za pośrednictwem FromSoftware. Globalnie rolę wydawcy pełni jednak Bandai Namco. To nie znaczy automatycznie, że obecny model był błędem – bez międzynarodowego partnera skala premiery mogła wyglądać inaczej. Oasis stawia jednak sprawę inaczej: skoro marka stała się światowym fenomenem, Kadokawa powinna mieć plan, jak zatrzymać większą część wartości w grupie.

Ten spór można zestawić z szerszą sytuacją Bandai Namco, gdzie zmiany personalne także bywają sygnałem przesunięć w strategii. Przykładem jest odejście Koheia Ikedy z Bandai Namco. To inny temat, ale dobrze pokazuje, że za nazwami wydawców stoją konkretne decyzje biznesowe, nie tylko logo na pudełku.

Natsuno utrzymał stanowisko, ale wynik głosowania nadal ma znaczenie

Elden Ring
Elden Ring

Według tekstu Takeshi Natsuno przetrwał walne zgromadzenie akcjonariuszy i pozostanie na stanowisku. Nie kończy to jednak sprawy, bo dokładny wynik głosowania ma być znany dopiero po kilku dniach. Jeśli poparcie dla prezesa mocno spadło względem 2025 roku, kiedy miał za sobą 90 proc. akcjonariuszy, presja na zmiany w zarządzaniu może zostać.

Oasis nie ogranicza krytyki do jednej decyzji wydawniczej. W komunikacie firma wskazuje też na ład korporacyjny, alokację kapitału, dyscyplinę kosztową i nadzór rady. Sukces gry nie wystarcza inwestorom, jeśli struktura wydawnicza sprawia, że część wartości wypływa poza spółkę. To twardy, mniej romantyczny obraz branży: nawet tak głośna marka jak Elden Ring staje się argumentem w walce o marże.

Sony w tle przypomina, że FromSoftware to łakomy kąsek

Elden Ring
Elden Ring

Natsuno ma też inne problemy. W źródle przypomniano o wycieku danych z 2024 roku, który kosztował firmę miliony, oraz o niezadowoleniu części inwestorów z finału rozmów z Sony. Zamiast oczekiwanego przez nich przejęcia powstał mniejszy strategiczny sojusz, w ramach którego Sony objęło 10 proc. Kadokawy.

To ważny kontekst dla graczy, bo temat przejęć w branży zwykle szybko schodzi do pytania o dostępność gier. Dobrym punktem odniesienia jest przejęcie Bungie przez Sony, gdzie biznesowa transakcja od razu uruchamia dyskusję o kontroli nad markami. W przypadku FromSoftware nie ma dziś mowy o pełnym zakupie przez Sony, ale sama presja inwestorów pokazuje, jak wysoko rynek wycenia kontrolę nad studiem.

Kup Elden Ring – PC (Steam)

Jeśli linki się nie otwierają, wyłącz Adblocka.

Najbardziej prokonsumenckie pytanie brzmi: co stanie się, jeśli Kadokawa mocniej postawi na samodzielne wydawanie? Oasis twierdzi, że nie oczekuje natychmiastowego self-publishingu przy każdej grze, tylko przejrzystego planu. Mimo to taki zwrot mógłby wpłynąć na marketing, ceny, lokalizacje, partnerstwa platformowe i tempo globalnych premier.

Branża ma już dość przykładów, w których decyzje finansowe zmieniały doświadczenie graczy. Ten kontekst łączy się choćby z cięciami w studiach Xboxa, bo pokazuje, że sukces pojedynczej gry nie chroni automatycznie ludzi, marek ani strategii przed presją właścicieli. W przypadku Elden Ring presja jest nietypowa: inwestorzy nie pytają, dlaczego gra nie zarobiła, tylko dlaczego – ich zdaniem – nie zarobiła dla Kadokawy jeszcze więcej.

Ostatnie newsy

GTA 4

Jason Zumwalt wskazuje najlepszą historię GTA. Aktor Romana Bellica chciałby też remastera GTA 4

Jason Zumwalt – aktor głosowy i motion capture Romana Bellica z Grand Theft Auto 4 – uważa, że właśnie ta ...
AstroBot

Astro Bot ma działać na PC przez emulator PS5. To jeszcze nie oznacza pełnej grywalności

Astro Bot miał zostać uruchomiony na komputerze z Windowsem za pomocą eksperymentalnego emulatora PS5 SharpEmu. Wpis opublikowany 14 lipca 2026 ...
Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen

Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen ma dać ponad 25 godzin zawartości. Capcom chce odzyskać zaufanie

Capcom zapowiada, że płatny dodatek Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen zaoferuje ponad 25 godzin nowej zawartości. Producent Naoto Oyama mówi ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1342 (w redakcji od 17.01.2025)

Hej, niektóre odnośniki w tym tekście to linki afiliacyjne. Co to oznacza? To, że gdy dokonasz zakupu, my otrzymamy z tego dodatkową prowizję, ale Ty nie będziesz za to dodatkowo płacił!