Sony Interactive Entertainment w marcu 2025 roku wysłało pismo prawne do Maxime’a Foulquiera, twórcy amatorskiego projektu Bloodborne Top Down Arena. Deweloper milczał przez niemal rok, bo sądził, że Sony blokuje fanowski remake, bo samo szykuje oficjalną produkcję z Bluepoint Games. Zamknięcie studia w lutym 2026 roku obaliło tę teorię.
Sony zamyka Bluepoint Games i blokuje fanowski projekt
Foulquier – lead animator w Myztral i reżyser w Melancolie Diabolique – ogłosił projekt Bloodborne Top Down Arena w listopadzie 2024 roku. Kilka miesięcy później – 11 marca 2025 – kancelaria prawna DLA Piper reprezentująca Sony wysłała do niego pismo w sprawie naruszenia znaku towarowego BLOODBORNE, zastrzeżonego przez Sony Interactive Entertainment w Stanach Zjednoczonych, Unii Europejskiej, Wielkiej Brytanii i innych krajach.
Twórca zdecydował się nie ujawniać sprawy od razu. Postanowił przeprojektować wszystkie dotychczas stworzone zasoby do nowej gry osadzonej we własnym, autorskim uniwersum, inspirowanym Bloodborne. Planował ujawnić pismo w momencie, gdy nowa produkcja będzie gotowa do zapowiedzi.
Decyzja o milczeniu wynikała z konkretnego założenia. Deweloper uznał, że Sony blokuje jego projekt, bo prawdziwy remake Bloodborne jest faktycznie w trakcie produkcji – z Bluepoint Games jako wiodącym studiem – na premierę z PlayStation 6.
Zamknięcie Bluepoint Games przekreśliło tę teorię. W wewnętrznym mailu do pracowników Hulst przyznał, że studio zamknie się w marcu 2026 roku. Jako przyczyny wskazał rosnące koszty produkcji, spowolnienie wzrostu branży, zmieniające się zachowania graczy oraz szersze wyzwania ekonomiczne. Podkreślił przy tym sukcesy PlayStation Studios w 2025 roku, takie jak Ghost of Yotei, Death Stranding 2: On the Beach, Helldivers 2 i MLB The Show.
Foulquier nie ukrywa rozczarowania. W swoim oświadczeniu na platformie X/Twitter napisał wprost, gdzie podkreślił, że rozczarowanie skłoniło go do zabrania głosu teraz, mimo że projekt zastępczy nie jest jeszcze gotowy do komunikacji.
Zniknięcie Bluepoint to ogromna strata dla branży i dla marzenia o remaku Bloodborne. Dlaczego podejmujecie tak absurdalne decyzje, Sony? Zamykacie tak utalentowane studio, nie robicie remake’u Bloodborne’a, a na dodatek wysyłacie pisma cease and desist do małych fanowskich projektów. Serio?
~ Maxime Foulquier
Bloodborne pozostaje jedną z najbardziej wyczekiwanych przez społeczność graczy reaktywacji, a każda informacja o ewentualnym remake’u wywołuje ogromne zainteresowanie. Zamknięcie Bluepoint, studia odpowiedzialnego za remake Demon’s Souls i Shadow of the Colossus, definitywnie kończy spekulacje o tym, że oficjalna produkcja była w planach.
Warto przypomnieć, że Sony ma Bloodborne’a w głębokim poważaniu. Na 10-lecie marki nie otrzymaliśmy nawet żadnego posta na oficjalnych kontach PlayStation na platformach społecznościowych. Hidetaka Miyazaki – twórca Bloodborne’a – już dawno otwarcie popierał remaster lub port gry, żeby zapewnić szerszy dostęp graczom do jego ukochanego tytułu.
Nie przegap: Szczegóły techniczne The Elder Scrolls 6
Jednak bez osobistego nadzoru projekt nie dostałby zielonego światła, co jest potencjalnym powodem niezgody pomiędzy Miyazakim a Sonym, co prawdopodobnie skutkuje brakiem informacji o powstawaniu takiego projektu. Jakby tego było mało, Sony teraz inspiruje się praktykami stosowanymi przez Nintendo i uderza w grupę fanów tworzących fanowskie projekty.
Źródło: X/Twitter



