Po wielomiesięcznym sporze prawnym południowokoreański wydawca Krafton ugiął się pod żądaniami deweloperów gry Subnautica 2 i wypłaci im zaległe bonusy. Jednocześnie z funkcji szefa studia Unknown Worlds odchodzi Ted Gill. Zmiany te są efektem ugody kończącej głośny konflikt wokół premii za rekordową sprzedaż gry.
Czy wydawca wypłaci premie twórcom Subnautica 2 po sądowej batalii?
Konflikt na linii wydawca – studio deweloperskie trwał od momentu przejęcia Unknown Worlds przez firmę Krafton w 2021 roku za kwotę 500 milionów dolarów. Zgodnie z raportem ujawnionym przez serwis Eurogamer, koreański koncern próbował uniknąć wypłaty premii powiązanych z wynikami finansowymi projektu. Sytuacja uległa diametralnej zmianie w marcu 2026 roku, gdy wyrok sądu przywrócił na stanowisko odsunięte wcześniej kierownictwo. Ostatecznie wydawca zgodził się wypłacić obiecane premie wszystkim pracownikom, włączając w to osoby zatrudnione w ostatnim czasie.
Pieniądze będą wypłacane w rocznych ratach, co ma zapewnić stabilność finansową zespołu podczas dalszego rozwoju gry. Zmiana ta cieszy deweloperów, którzy obawiali się utraty nagród za swoją ciężką pracę. Wcześniej sprawa wywoływała ogromne poruszenie w branży, zwłaszcza po tym, jak ujawniono, że prezes Kraftonu miał szukać sposobów na zablokowanie wypłat za pomocą sztucznej inteligencji. To właśnie z tego powodu spór o gigantyczne premie w Unknown Worlds stał się jednym z najbardziej medialnych procesów w ostatnim okresie.
Ugoda oznacza również duże przetasowania w samym kierownictwie studia. Ted Gill – prezes Unknown Worlds – postanowił ustąpić ze stanowiska, uznając, że nowa krew na czele zespołu będzie najlepszym rozwiązaniem dla przyszłości marki. Jego odejście odbyło się za porozumieniem stron i w atmosferze kompromisu. Deweloperzy otrzymają pakiety motywacyjne wykraczające poza pierwotne ustalenia z umowy akwizycyjnej. Zmiany te są szeroko komentowane, ponieważ sukces gry przyniósł wydawcy niespodziewane problemy finansowe związane z koniecznością wypłacenia ogromnych udziałów z zysków.
Studio skupia się teraz na wprowadzaniu kolejnych aktualizacji do swojego hitu. Choć odejście dotychczasowego lidera budzi pewien niepokój, nowa umowa finansowa gwarantuje, że morale zespołu pozostaje na wysokim poziomie. Wszelkie roszczenia prawne zostały wycofane, a obie strony deklarują chęć dalszej, owocnej współpracy przy rozwoju marki.
Kup Subnautica: Below Zero – PC & Mac (Steam)
Znakomite wyniki finansowe gry były bezpośrednią przyczyną kapitulacji wydawcy. Projekt zadebiutował w usłudze early access i błyskawicznie przyciągnął do siebie ponad cztery miliony graczy na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox Series X|S. Gra była również dostępna od pierwszego dnia w abonamencie Xbox Game Pass, co nie przeszkodziło jej w osiągnięciu świetnych wyników w sklepach cyfrowych. Szacuje się, że gra mogła już przekroczyć próg pięciu milionów sprzedanych egzemplarzy, co znacznie przewyższa tempo sprzedaży jej udanego poprzednika.
Wzrost popularności przełożył się bezpośrednio na tempo sprzedaży gry we wczesnym dostępie. Mimo braku zapowiedzi wydań na PlayStation 5 oraz nową konsolę Nintendo Switch 2, gra utrzymuje się w czołówce najchętniej kupowanych gier survivalowych 2026 roku.



