Tak źle nie było od 30 lat. Dlaczego gracze przestali kupować konsole?

Udostępnij:

Amerykański rynek sprzętu do grania zaliczył w listopadzie 2025 roku historyczne tąpnięcie. Gracze kupili zaledwie 1,6 mln konsol i komputerów – to najgorszy wynik od 1995 roku. Przy rekordowej średniej cenie 439 dolarów za urządzenie, konsumenci coraz częściej mówią pas, a analitycy ostrzegają przed końcem ery hardware’u, jaką znamy.

Kryzys na rynku konsol 2025: Wyniki sprzedaży PS5, Xbox i Switch 2

Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2

Najnowsze dane Circany (dawniej NPD) nie pozostawiają złudzeń. Listopadowy wolumen sprzedaży w USA niemal zrównał się z wynikiem z 1995 roku (1,4 mln sztuk), gdy branża dopiero stawiała pierwsze kroki w świecie 3D.

Nawet agresywne promocje z okazji Black Friday nie zdołały uratować segmentu przed głęboką recesją. Finansowo sytuacja wygląda coraz dramatyczniej – wydatki na hardware spadły o 27% rok do roku, osiągając poziom 695 mln dolarów. To najsłabszy finansowo listopad od dwóch dekad.

Średnia cena nowej konsoli w listopadzie 2025 r. przebiła pułap 439 dolarów. To wzrost o 11% w skali roku i gigantyczny przeskok względem listopada 2019 r., gdy sprzęt kosztował średnio 235 dolarów. Za tym skokiem stoją wcześniejsze podwyżki MSRP dla PlayStation 5 i Xbox Series oraz rosnące koszty komponentów.

Analitycy wskazują m.in. na dwukrotny wzrost cen pamięci DRAM. Sytuację pogorszył brak atrakcyjnych zestawów (bundle) dla nowych systemów, w tym dla Nintendo Switch 2. Strategia ta skutecznie odstraszyła łowców okazji podczas najważniejszego weekendu zakupowego w roku.

Czy PlayStation 5 nadal dominuje na rynku USA?

PlayStation 5
PlayStation 5

Sony utrzymuje dominację – PlayStation 5 pozostaje liderem sprzedaży w USA pod względem liczby sztuk i wygenerowanych przychodów. Jednak nawet lider odczuwa skutki kryzysu, notując spadek o ponad 40% rok do roku. Drugie miejsce zajął ekosystem Nintendo (Switch + Switch 2).

Choć Switch 2 przekroczył barierę 10 mln sprzedanych jednostek w cztery miesiące od debiutu, łączny wynik japońskiej firmy jest o 10% słabszy niż rok temu. Największe straty liczy jednak Microsoft – sprzedaż konsol Xbox Series runęła aż o 70%.

Eksperci winą obarczają zmęczenie materiału oraz dotkliwy brak gier typu system seller. Choć w 2025 roku na rynek trafiło o 25% więcej tytułów niż rok wcześniej, większość to produkcje cross-genowe lub niezależne. Nawet potężne premiery jak Call of Duty: Black Ops 7 nie skłoniły konsumentów do wymiany sprzętu.

Rynek wydaje się przesycony – po pandemii większość zainteresowanych posiada już nowoczesną konsolę. Równolegle gracze chętniej wybierają chmurę lub usługi subskrypcyjne pokroju Game Pass, które czynią zakup najnowszego hardware’u opcjonalnym. Całość dopełnia inflacja oraz sztywna polityka cenowa Nintendo, które utrzymało cenę Switch 2 na poziomie 449 dolarów.

Czy branżę gier czeka krach hardware’owy?

Utrzymujący się trend spadkowy może zmusić producentów do opóźnienia premier następców obecnych platform (PS6, nowy Xbox). Firmy prawdopodobnie postawią na maksymalną eksploatację obecnej bazy użytkowników oraz promocję modeli Pro. Dla graczy to czas niepewności: z jednej strony grożą nam cięcia w studiach deweloperskich, z drugiej – nieuchronna fala wyprzedaży sprzętu zalegającego w magazynach.

Warto przeczytać: Sony wygrało z Tencentem. Klon Horizon znika z rynku

Czy to krach? Branża przechodzi bolesną korektę modelu biznesowego. Hardware przestaje być centrum ekosystemu, ustępując miejsca usługom dostępnym na każdym urządzeniu.

Źródła: GameRant, IGN, The Verge

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)