Round8 Studio – południowokoreański deweloper odpowiedzialny za Lies of P – opublikowało ogłoszenie o pracę na stanowisko AI Creator. Kandydat ma używać narzędzi takich jak Stable Diffusion i Midjourney do tworzenia grafik koncepcyjnych, asystowania przy modelowaniu 3D i przygotowywania assetów do faktycznego użycia w grze. Studio podkreśla, że sztuczna inteligencja ma uzupełniać pracę artystów, a nie ich zastępować. Gracze są sceptyczni.
Czy oprawa wizualna Lies of P 2 powstanie z użyciem sztucznej inteligencji?
Ogłoszenie zostało opublikowane przez wydawcę Neowiz i dotyczy wewnętrznego Art Teamu 2 w Round8 Studio. Jak podaje Twisted Voxel, studio szuka ekspertów, którzy wykorzystają generatywne AI do maksymalizacji efektywności procesu produkcji artystycznej i podniesienia wizualnej jakości gier. Nowy pracownik ma łączyć kreatywność artystyczną z możliwościami, jakie daje sztuczna inteligencja – by zbudować niezrównany pipeline graficzny studia.
Lista obowiązków nie pozostawia wątpliwości co do skali planowanego wdrożenia. Kandydat będzie odpowiedzialny za generowanie szkiców koncepcyjnych postaci i środowisk przy użyciu Stable Diffusion, Midjourney i podobnych narzędzi. Do tego dochodzi teksturowanie oparte na AI, wspomaganie modelowania przez workflow image-to-3D oraz tworzenie assetów gotowych do użycia w grze. Ogłoszenie wymienia też techniki takie jak in-painting, out-painting oraz upscaling wysokiej rozdzielczości.
Wymagania formalne są konkretne. Kandydat powinien mieć co najmniej trzy lata doświadczenia z narzędziami takimi jak Midjourney, Stable Diffusion, LoRA i ComfyUI. Oczekiwana jest też znajomość Unreal Engine 5 oraz programów 3D – Blendera i ZBrusha. Widełki płacowe według doniesień Game Rant oscylują między 36 000 a 58 000 dolarów rocznie.
Ogłoszenie zawiera jeden szczegół, który rzuca inne światło na całą sprawę. Studio oczekuje od kandydata „wysokiego poziomu rozumienia przepisów prawnych dotyczących etyki AI i praw autorskich”. To rzadkość w tego rodzaju ofertach i sugeruje, że Round8 zdaje sobie sprawę z prawnej złożoności tematu. Studio oczekuje też solidnych podstaw z zakresu formy, koloru i kompozycji jeszcze przed sięgnięciem po narzędzia AI, co odróżnia tę pozycję od prostego promptowania bez wiedzy artystycznej.
Zdecydowana reakcja graczy i obawy przed utratą stylu wizualnego

Reakcja społeczności była natychmiastowa. Na Reddicie gracze zarzucają studiu, że ręcznie robiona stylistyka oryginału – jeden z filarów, za które Lies of P zbierało pochwały – może zostać zastąpiona tym, co określają jako AI slop. Gra z 2023 roku wyróżniała się właśnie szczegółowością i spójnością wizualną. Potencjalne odejście od tego podejścia budzi obawy.
Round8 nie jest tu wyjątkiem. Larian Studios – twórca Baldur’s Gate 3 – napotkało silny opór, gdy wyszło na jaw, że przy prezentacji kolejnej gry z serii Divinity korzystało z grafik koncepcyjnych wygenerowanych przez AI. Studio szybko się wycofało. Z kolei Sandfall Interactive – deweloper nagradzanego Clair Obscur: Expedition 33 – przyznał po premierze, że w finalnej wersji gry znalazły się assety AI, które miały zostać zastąpione ręcznie wykonanymi. Nie zostały.
Round8 różni się od tamtych przypadków jednym istotnym szczegółem. Tu nie mamy do czynienia z wyciekiem ani przypadkowym ujawnieniem – studio jawnie i od początku rekrutuje pod AI pipeline. Komunikat jest otwarty: generatywne AI wejdzie do procesu produkcji Lies of P 2 jako element zaplanowany, nie incydentalny.
Kup Lies Of P
Warto też zauważyć kontekst branżowy. Koszty produkcji gier rosną z każdym rokiem, a studia szukają narzędzi do skrócenia harmonogramów. Round8 działa pod wydawcą Neowiz, który nie dysponuje budżetami pokroju Sony czy Microsoft. Presja na efektywność jest realna. Pytanie, które zadają gracze, nie dotyczy samego faktu użycia AI, ale tego, jak głęboko wejdzie w tworzenie elementów, za które Lies of P było chwalone.
Ogłoszenie obejmuje jeden etat w jednym z wewnętrznych teamów. Nie oznacza automatycznie, że cała oprawa wizualna Lies of P 2 powstanie z udziałem generatywnych narzędzi. Jednak biorąc pod uwagę, że rola obejmuje zarówno wczesne szkice koncepcyjne, jak i finalne assety gotowe do silnika, zakres potencjalnego wpływu tej osoby na wygląd gry jest szeroki.
Round8 Studio na razie nie skomentowało reakcji graczy.



