Likwidacja studia Spiders. Twórcy GreedFall i Steelrising kończą działalność

Udostępnij:

Spiders – paryskie studio założone w 2008 roku – zostanie postawione w stan likwidacji sądowej. Administrator sądowy odpowiedzialny za restrukturyzację grupy Nacon poprosi o to trybunał handlowy już w środę 28 kwietnia. Żaden podmiot nie złożył oferty przejęcia studia. Siedemdziesięciu pracowników straci zatrudnienie.

Dlaczego studio Spiders zostaje zlikwidowane po 18 latach działalności?

Zwiastun GreedFall

Według Origami zamknięcie Spiders to konsekwencja upadłości całej grupy Nacon. Pod koniec lutego 2026 roku wydawca ogłosił zaprzestanie płatności i wciągnął w swoją spiralę kilka kluczowych filii. Obok Spiders wniosek o restrukturyzację złożyły KT Racing – dawniej Kylotonn – legendarny Cyanide oraz Nacon Tech, specjalistyczny dział od motion capture. Wszystkie cztery sprawy trafiły do tego samego administratora sądowego, który zajmuje się restrukturyzacją samego Nacon z siedziby w Lesquin, w regionie Nord.

Nacon szybko zadeklarował, że chce pozbyć się dwóch z czterech problemów – właśnie Spiders i Nacon Tech – i liczył na znalezienie kupca przed połową kwietnia. Nie znalazł. Żadna oferta nie wpłynęła. Studio, które przez dekadę budowało reputację w segmencie AA, nie wzbudziło zainteresowania.

Statystyki są bezlitosne. Według analizy France Stratégie z 2020 roku aż 67% firm objętych restrukturyzacją we Francji kończyło w likwidacji. Spiders wpisuje się w tę smutną większość. Formalna likwidacja to teraz kwestia procedury – prawo francuskie zobowiązuje likwidatora do przeprowadzenia zwolnień w ciągu piętnastu dni od wyroku trybunału.

Co dalej z pracownikami i produkcją GreedFall 2?

Pracownicy nie czekali biernie. Od kilku dni aktualizują CV i wracają do kursów odłożonych na półkę. Komitet pracowniczy – CSE – organizuje wykup sprzętu przez tych, którzy chcą zabrać laptopy czy monitory. W piątkowy wieczór studio zamieni tradycyjne cotygodniowe piwo pożegnalne w coś na kształt uroczystego pożegnania z osiemnastoma latami historii.

Sami pracownicy przez ostatnie tygodnie kończyli prace nad GreedFall 2 i przygotowywali nowy pitch, który miał zapewnić przyszłość studiu. To właśnie ta przedprodukcja zatrzymała się kilka dni temu. Około siedemdziesięciu osób pracowało nad tym materiałem. Teraz szukają nowych miejsc.

Historia Spiders. Od zleceń po niezależność i przejęcie

Spiders powstały w Paryżu w 2008 roku. Pierwsze zlecenia przychodziły od Focus Home Interactive – niewielkie, ale stabilne. Szybko doszło współpracy przy Of Orcs and Men razem z Cyanide. Przełomem okazał się Mars: War Logs z 2013 roku – pierwsza własna produkcja, która dała studiu realną niezależność. Za tą niezależnością stała Jehanne Rousseau – scenarzystka, reżyserka i dyrektorka, która przez lata definiowała tożsamość marki.

Mimo wieloletniej współpracy z Focus, to nie ten wydawca ostatecznie przejął Spiders. W 2019 roku studio kupiło BigBen Interactive – znane dziś jako Nacon. Dla Alaina Falca był to element strategii budowania własnego zaplecza deweloperskiego pod nowym brandem wydawniczym. Spiders szybko się odwdzięczyło: Steelrising – gra akcji osadzona w alternatywnej wersji rewolucji francuskiej – przyniosła studiu pierwszy wyraźny sukces komercyjny pod skrzydłami Nacon.

Potem zaczęły się schody. Studio po raz pierwszy w historii prowadziło równolegle dwa projekty. Organizacja pracy była krytykowana jako niewystarczająca. W 2023 roku Jehanne Rousseau odeszła ze stanowiska – zastąpiła ją Anne Devouassoux, dawna dyrektorka produkcji z KT Racing. Jeden z projektów – gra licencyjna o kryptonimie Dark – został anulowany w 2025 roku. Spiders skupiło wtedy wszystkie siły na GreedFall 2.

Równolegle narastały problemy pracownicze. Związek zawodowy STJV kilkukrotnie alarmował o pogorszeniu warunków pracy i blokowaniu dialogu społecznego w studiu. Sygnały były czytelne. Firma nie reagowała wystarczająco szybko.

Co zostaje po Spiders

Zamknięcie Spiders to kolejny cios w segment AA – ten środkowy pas między indykami a produkcjami AAA, który od lat walczy o przetrwanie. Studia takie jak Spiders budowały gry z fabularnymi ambicjami, których nie znajdziesz w tytułach indie, bez budżetów niemożliwych do odrobienia. The Technomancer, GreedFall, Steelrising – żaden z tych tytułów nie był hitem na miarę Baldur’s Gate 3 czy Wiedźmina 3, ale każdy znajdował swoją publiczność.

Siedemdziesięciu specjalistów szuka teraz nowych miejsc w branży, która sama przeżywa trudny okres. Spiders odchodziło jako studio z wyraźnym głosem i konkretną historią. Nacon nie skomentował sprawy zamknięcia Spiders.

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)