Umbral w Lords of the Fallen 2 przestaje być martwą krainą i staje się żywą, gnijącą raną

Udostępnij:

CI Games ujawniło w dziewiątym odcinku serii aktualizacji deweloperskich szczegóły dotyczące przeprojektowanego wymiaru Umbral w Lords of the Fallen 2. Deweloperzy Dan Rean, James Low i Alex Harkin opisali głębokie zmiany mechaniczne i estetyczne – Umbral ewoluuje ze sterylnej krainy śmierci w organiczny, krwawy świat nieumarłych, który aktywnie reaguje na każdy ruch gracza.

Jak zmieni się wymiar Umbral w grze Lords of the Fallen 2?

W poprzedniej części Umbral przypominał wysuszoną, cichą tkankę – surową i niemal sterylną. Teraz deweloperzy celowo odeszli od tej estetyki. Nowy wymiar wygląda jak wnętrze rzeźni: organiczny, mokry i brutalny. Gracz nie jest już biernym pasażerem tego świata. Wdziera się do Umbralu siłą i aktywnie wykorzystuje jego elementy podczas walki.

Zmiany dotyczą nie tylko wyglądu, ale też sposobu, w jaki oba światy oddziałują na siebie. Umbral dosłownie wdziera się do Axiom – im gorzej wygląda dane miejsce w świecie żywych, tym bardziej makabryczną formę przybiera jego odpowiednik w wymiarze mroku.

Twórcy wprowadzili też Umbral Fog – mgłę pozwalającą graczom na chwilowe wejście w strefę Umbralu z możliwością natychmiastowego wycofania się. Eliminuje to frustrację z pierwszej części, gdzie gracze bywali całkowicie uwięzieni i musieli szukać wyjścia. Wrogowie zabici w Axiom mogą powrócić w Umbralu w zupełnie innych formach. Co groźniejsze – niektórzy żywi przeciwnicy w Axiom potrafią w trakcie walki transformować się bezpośrednio w umbralowe abominacje.

CI Games całkowicie zrezygnowało z poprzedniego systemu Dread, który działał jak ciągłe odliczanie czasu i zmuszał graczy do panicznej ucieczki. Nowy system Dread opiera się na zasadzie przyczyny i skutku – im głębiej gracz ingeruje w Umbral, tym agresywniej reaguje środowisko.

Zniknęły też przewidywalne fale wrogów. Zastąpiło je asymetryczne zagrożenie. Gracze nie wiedzą, z której strony i w jakiej formie nadejdzie atak. Deweloperzy projektowo przyjęli założenie, że wymiar w końcu bezwzględnie przytłoczy każdego gracza i zmusi go do wyjścia. Jednocześnie rzucają wyzwanie społeczności – ukończenie całej gry wyłącznie w Umbralu ma być osobnym osiągnięciem i ekstremalnym wyzwaniem.

Umbral w dwójce nie będzie już jednorodną przestrzenią. Każda lokacja może nadawać wymiarowi zupełnie inną tożsamość. Deweloperzy świadomie rozdzielili nastrój. Rozgrywka w Axiom ma przypominać klasyczny Soulslike, a wejście do Umbralu – survival horror z klaustrofobiczną, opresyjną atmosferą.

W sesji pytań i odpowiedzi deweloperzy potwierdzili kilka istotnych faktów. Zakończenie Umbral z udziałem Putrid Mother z pierwszej części zostało uznane za kanoniczne – to właśnie ten wybór dał twórcom fabularne i mechaniczne uzasadnienie do rozbudowania siły wymiaru w nowej grze.

Pod względem technicznym CI Games w pełni korzysta z możliwości silnika Unreal Engine 5. Deweloperzy podkreślają szczególnie zaawansowane oświetlenie oraz renderowanie organicznych, mokrych i lepkich materiałów jako kluczowe obszary poprawy graficznej.

Do Lords of the Fallen 2 powrócą znane bronie, pancerze, szkoły magii i frakcje z poprzedniej części – jednak zostaną zmodernizowane zarówno wizualnie, jak i mechanicznie. Modyfikatory rozgrywki będą dostępne już pierwszego dnia po premierze, a twórcy przygotowują też zupełnie nowe warianty zachęcające do kolejnych przejść gry.

Źródło: Informacja prasowa / YouTube

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)