Po ogromnym sukcesie Marvel Rivals nikt nie spodziewał się takiego obrotu spraw — NetEase Games oficjalnie potwierdziło zwolnienia w amerykańskim oddziale studia. Decyzja ta dotknęła projektantów z Seattle, co wywołało zaskoczenie zarówno wśród fanów jak i samych twórców gry.
Mimo cięć kadrowych firma zapewnia, że nadal intensywnie inwestuje w rozwój Marvel Rivals. NetEase podkreśla, że główny zespół deweloperski pozostaje nienaruszony i wciąż pracuje nad kolejnymi aktualizacjami, nowymi postaciami i rozbudową gry w ramach usługi live-service.
Zwolenienia w NetEase! Co dalej z Marvel Rivals?

Pierwsze informacje o zwolnieniach pojawiły się po wpisie na LinkedIn Thaddeusa Sassera — dyrektora gry. Twórca podzielił się wiadomością, że jego utalentowany zespół, który odniósł sukces z Marvel Rivals został zwolniony. NetEase szybko potwierdziło te doniesienia, tłumacząc decyzję reorganizacją i optymalizacją produkcji.
Zwolnienia dotknęły zespołu projektowego w Seattle, który był częścią globalnej struktury deweloperskiej Marvel Rivals. Firma zapewniła, że pracownicy zostali potraktowani z szacunkiem i uznaniem za swoje dokonania. Jednocześnie NetEase podkreśla, że nie ogranicza inwestycji w grę, a wręcz przeciwnie — zamierza rozwijać ją jeszcze intensywniej.
Dodatkowe zamieszanie wzbudziło stanowisko NetEase w sprawie roli Sassera. Na oficjalnym serwerze Discord gry community manager James zaznaczył, że jedynym dyrektorem projektu jest Guangyun Chen, choć Sasser na LinkedIn określał się mianem dyrektora gry. NetEase doprecyzowało później, że Chen pełni funkcję dyrektora kreatywnego, a Marvel Rivals pozostaje pod kierownictwem głównego producenta Weiconga Wu.
Pomimo zwolnień NetEase zapewnia, że planowane są kolejne aktualizacje i rozszerzenia zawartości Marvel Rivals. Firma chce w dalszym ciągu dostarczać nowe postacie, mapy i funkcje, by utrzymywać wysoką jakość doświadczenia dla graczy na całym świecie.
Jednak sytuacja ta pokazuje szerszy problem w branży gier — pomimo sukcesów studia coraz częściej zmuszone są do restrukturyzacji. Raport Game Developer Conference (GDC) ujawnił, że w ciągu ostatniego roku aż 10% deweloperów straciło pracę.
Źródło: Games Radar



