Na rynku gier wieloosobowych pojawił się nowy fenomen – Megabonk. Gra zadebiutowała 18 września 2025 roku i w zaledwie dziesięć dni od premiery osiągnęła swój rekordowy wynik – 81 289 jednocześnie zalogowanych graczy, ustanowiony 28 września. To świetny rezultat jak na zupełnie nową markę, która od początku przyciągnęła uwagę odbiorców.
Megabonk bije rekordy popularności na Steamie – dlaczego odniósł sukces?
Obecnie w grę jednocześnie gra około 35 tys. osób, a szczyt z ostatnich 24 godzin wyniósł także 76 tys.. Ogólny odbiór na Steamie jest bardzo pozytywny – według SteamDB średnia ocen to 91.59%, a aż 94,2% recenzji użytkowników to opinie pozytywne, przy zaledwie 5,8% negatywnych.
Tak wysoka ocena to w dużej mierze zasługa dopracowania produkcji. Społeczność chwali twórców za to, że tytuł jest doszlifowany już w dniu premiery oraz bez irytujących bugów.
Warto podkreślić, że Megabonk jest także kolejnym przykładem tytułu, który został uczciwie wyceniony na polskim rynku. Cena gry w złotówkach jest o około 15% niższa niż w strefie euro, co wywołało pozytywne reakcje w mediach społecznościowych w kontekście ruchu PolishOurPrices. W czasach, gdy polscy gracze często czują się pomijani przy przeliczaniu cen na Steamie, takie podejście jest dodatkowym atutem i dowodem, że twórcy poważnie traktują nasz rynek.
O czym jest Megabonk?

Choć mechanika gry przypomina klasyczne pomysły z Vampire Survivors, Risk of Rain i innych roguelite’ów, Megabonk dodaje do tego pełną przestrzeń 3D, ruchliwość, elementy unikania i aktywne interakcje z przeciwnikami.
Choć akcja zdaje się być chaotyczna, w grze działa wiele mechanik: uniki, statystyki jak pancerz, unikanie, life steal, różne typy przedmiotów i skale trudności. Gracze na forach podkreślają, że ważne jest zarządzanie prędkością ataku, mobilnością i wyborem ulepszeń w trakcie danego podejścia. Gra objawia się również sporą dozą humoru.
Gra pojawiła się z zniżką startową – 15% – co w połączeniu z umiarkowanymi wymaganiami sprzętowymi uczyniło ją bardziej dostępną.
Megabonk nie jest grą wieloosobową (przynajmniej na starcie) – to produkcja jednoosobowa skoncentrowana na przetrwaniu i progresie w strukturze roguelite. To oznacza, że aby utrzymać zainteresowanie graczy, deweloper będzie musiał regularnie dostarczać nowe treści: postacie, bronie, wyzwania i być może tryb multiplayer w przyszłości.
Kliknij tutaj: EA wykupione
Kolejnym wyzwaniem może być retencja – by gracze wracali do gry, musi być coś więcej niż tylko nowy run; systemy progresji, ranking, społeczność będą tu kluczowe.
Źródło: SteamDB



