MindsEye zalicza bolesny upadek. Aktor nie gryzł się w język

Udostępnij:

Debiutancka gra studia Build A Rocket Boy miała być czymś wielkim – połączeniem ambicji byłego lidera GTA V z otwartym światem nowej generacji. Tymczasem MindsEye okazało się jednym z największych rozczarowań roku, a nawet twarz głównego bohatera nie kryje frustracji.

Aktor Alex Hernandez, znany graczom m.in. z Mafia III, nie ukrywa zawodu. W wywiadzie dla kanału Check It TV skomentował porażkę premiery wprost, nie szczędząc słów krytyki pod adresem wydawcy. Co poszło nie tak i dlaczego nawet sami twórcy mają wątpliwości co do decyzji o wypuszczeniu gry?

Aktor z MindsEye ostro o premierze! „Glitche nie są w porządku. Ludzie ich nie chcą”

Zwiastun MindsEye

W rozmowie z YouTuberem Check It TV, Alex Hernandez – wcielający się w Jasona Diaza, głównego bohatera MindsEye – wyraził swoje rozczarowanie jako gracz i jako osoba zaangażowana w projekt:

Dla mnie, jako konsumenta i gracza, to wspólna frustracja. Jak można, jako firma, wypuścić coś, co wydaje się po prostu niegotowe?

Choć zaznaczył, że współpraca z Build A Rocket Boy była przyjemna, a sam projekt miał potencjał, nie ma wątpliwości, że gra ukazała się zbyt wcześnie. Gdy dołączył do zespołu kilka lat temu, wszystko wyglądało obiecująco. Niestety, efekt końcowy nie spełnił oczekiwań – nie tylko graczy, ale i samych twórców.

Aktor zwrócił też uwagę na oczekiwania wobec studia, wynikające z faktu, że jego założycielem jest Leslie Benzies, były lider projektu GTA V. W opinii Hernandeza takie porównania są niebezpieczne.

MindsEye od momentu premiery zalewają krytyczne opinie – gracze donoszą o licznych błędach technicznych, w tym losowo eksplodujących samochodach, znikających modelach postaci i fatalnej sztucznej inteligencji.

Choć aktor życzy zespołowi sukcesu, nie popiera praktyki „naprawimy po premierze”.

Nie obchodzi mnie, kim jesteś – czy to twoja pierwsza gra, czy setna. Jeśli gra jest zabugowana, to jest zabugowana. Glitche nie są w porządku. Ludzie ich nie chcą w swoich grach.

Podkreśla, że wydawcy powinni mieć odwagę wstrzymać premierę, dopóki gra nie będzie naprawdę gotowa – nawet jeśli oznacza to opóźnienie o miesiące.

Chciałbym, żeby więcej gier wyznaczało precedens i opóźniało premierę do momentu, kiedy będą naprawdę gotowe. Bo choć Cyberpunk 2077 poradził sobie z burzą, MindsEye nie mogło sobie na to pozwolić.

Źródło: VideoGamer

Ostatnie newsy

Mario Kart World

Rząd Japonii żąda od Białego Domu zaprzestania używania Pokémonów, Mario i Naruto w memach i filmach politycznych

Japońskie Ministerstwo Spraw Zagranicznych oraz minister Kimi Onoda wielokrotnie interweniowały w ambasadzie USA w Tokio, wzywając administrację prezydenta Donalda Trumpa ...
PlayStation 5

Nowy exploit Blu-ray dla PS5 działa na firmware do 13.42. Ułatwi pracę twórcom homebrew

Deweloper Gezine udostępnił BD-JB5 – zestaw narzędzi wykorzystujący ucieczkę z piaskownicy Blu-ray Disc Java na PS5. Projekt obsługuje firmware do ...
PlayStation

PS5 z ostrzeżeniem o końcu płyt od 2028 roku. Zdjęcie pudełka zawiera informację

Wpis opublikowany 5 sierpnia 2026 roku pokazuje pudełko PS5 z etykietą ostrzegającą, że nowe gry wydawane od stycznia 2028 roku ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1438 (w redakcji od 17.01.2025)