Monster Hunter: World przekroczył 30 mln sprzedanych kopii!

Udostępnij:

Monster Hunter: World przekroczył 30 mln sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, co Capcom potwierdził po wcześniejszym wyniku 25 mln z 2024 roku. Sukces gry z 2018 roku mocno kontrastuje z problemami Monster Hunter Wilds, które czeka teraz na duże DLC Ascendance i port na Switch 2.

Czy Monster Hunter: World sprzedał już 30 mln kopii?

Zwiastun Monster Hunter World

Capcom potwierdził, że Monster Hunter: World przekroczył 30 mln sprzedanych egzemplarzy na świecie. To kolejny kamień milowy po wyniku 25 mln kopii ogłoszonym w 2024 roku.

Tempo robi wrażenie, bo mowa o grze z 2018 roku. World dołożył około 5 mln kopii w ciągu kilku lat, mimo że Capcom promował już nowsze odsłony serii. To wzmacnia pozycję gry jako jednego z najważniejszych tytułów w historii firmy.

Eurogamer zestawia wynik Worlda z sytuacją Monster Hunter Wilds. Nowsza odsłona ma za sobą problemy z wydajnością i długie oczekiwanie na konkretniejsze wyzwania końcowe. Jednocześnie dopiero w przyszłym roku ma ukazać się duże DLC Ascendance.

To nie znaczy, że Wilds jest porażką. Oznacza raczej, że seria ma bardzo trudny punkt odniesienia. Monster Hunter: World wciąż działa jak standard, do którego porównuje się nowsze gry, a jego długowieczność utrudnia szybkie przejęcie całej uwagi społeczności.

Co Capcom planuje dalej dla serii?

Monster Hunter: World
Monster Hunter: World

Capcom pozostaje przy Wilds i szykuje Ascendance, czyli dodatek rozmiarowo zbliżony do rozszerzenia. W planach jest też ambitny port Monster Hunter Wilds na Nintendo Switch 2. Na razie nie wiadomo, czy wersja na nową konsolę Nintendo ukaże się przed dodatkiem, razem z nim, czy dopiero później.

Ten ruch można zestawić z szerszą strategią firmy. Wyniki sprzedaży Capcomu pokazują, jak mocno wydawca opiera się na długim ogonie dużych marek, a dominacja PC w wynikach Capcomu podpowiada, dlaczego firma nie może już myśleć o Monster Hunterze tylko przez pryzmat jednej platformy.

Kup Monster Hunter: World – PC (Steam)

Jeśli linki się nie otwierają, wyłącz Adblocka.

Najciekawsze jest to, że Capcom ma dziś kilka aktywnych „współczesnych” Monster Hunterów naraz: World, Rise i Wilds. Rise również wyszedł poza początkową ekskluzywność Switcha, więc seria utrzymuje graczy na kilku frontach.

Dla graczy wynik Worlda jest prostą wskazówką: starsza gra nadal ma społeczność i reputację, której nie da się zastąpić samą nowością. Jeśli Wilds ma odzyskać pełne tempo, Ascendance i port na Switch 2 muszą dać coś więcej niż kolejny punkt w harmonogramie. Capcom może mieć świetne wyniki, ale w Monster Hunterze najtrudniejszym rywalem nowej gry pozostaje poprzedni hit.

Ostatnie newsy

GTA 4

Jason Zumwalt wskazuje najlepszą historię GTA. Aktor Romana Bellica chciałby też remastera GTA 4

Jason Zumwalt – aktor głosowy i motion capture Romana Bellica z Grand Theft Auto 4 – uważa, że właśnie ta ...
AstroBot

Astro Bot ma działać na PC przez emulator PS5. To jeszcze nie oznacza pełnej grywalności

Astro Bot miał zostać uruchomiony na komputerze z Windowsem za pomocą eksperymentalnego emulatora PS5 SharpEmu. Wpis opublikowany 14 lipca 2026 ...
Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen

Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen ma dać ponad 25 godzin zawartości. Capcom chce odzyskać zaufanie

Capcom zapowiada, że płatny dodatek Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen zaoferuje ponad 25 godzin nowej zawartości. Producent Naoto Oyama mówi ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1342 (w redakcji od 17.01.2025)

Hej, niektóre odnośniki w tym tekście to linki afiliacyjne. Co to oznacza? To, że gdy dokonasz zakupu, my otrzymamy z tego dodatkową prowizję, ale Ty nie będziesz za to dodatkowo płacił!