Netflix kupuje Warner Bros. Discovery. Oznacza to przejęcie kultowych marek growych

Udostępnij:

Netflix ujawnił informację o przejęciu Warner Bros. Discovery – wraz z segmentem filmowym, telewizyjnym i growym – a sama transakcja opiewa na kwotę 82,7 miliarda dolarów. Oznacza to przejęcie studiów odpowiedzialnych za Mortal Kombat, Hogwarts Legacy oraz serię Batman Arkham. Umowa musi jeszcze przejść przez proces regulacyjny, a skutki dla branży gier pozostają niejasne.

Przejęcie Warner Bros. Discovery przez Netflixa. Co oznacza to dla branży gier?

Zwiastun Mortal Kombat 11

Będziemy mogli to robić jeszcze lepiej. Naszą misją zawsze było rozweselanie świata. Łącząc niesamowitą bibliotekę seriali i filmów Warner Bros. – od klasycznych jak Casablanca i Citizen Kane po współczesne faworyty jak Harry Potter i Friends – z naszymi kultowymi tytułami jak Stranger Things, KPop Demon Hunters i Squid Game, będziemy mogli to robić jeszcze lepiej. Razem możemy dawać publiczności więcej tego, co kocha i pomagać definiować kolejne stulecie storytellingu.

~ Ted Sarandos, współ-CEO Netflix

Netflix ogłosił porozumienie z Warner Bros. Discovery dotyczące przejęcia segmentu filmowego, telewizyjnego i streamingowego – w tym działu gier wideo – w transakcji wartej 82,7 miliarda dolarów. Wiąże się to z przejęciem marek Harry Potter, Gra o Tron, DC Universe oraz studia tworzące gry: NetherRealm Studios (Mortal Kombat), Rocksteady (seria Batman Arkham), Avalanche (Hogwarts Legacy) i TT Games (Lego). Kupno obejmuje również HBO Max oraz filmy i seriale Warner Bros.

To przejęcie poprawi naszą ofertę i przyspieszy rozwój naszego biznesu na dziesięciolecia naprzód. Warner Bros. pomagał definiować rozrywkę przez ponad stulecie i nadal to robi dzięki fenomenalnym twórczym menedżerom i możliwościom produkcyjnym. Dzięki naszemu globalnemu zasięgowi i sprawdzonej strategii biznesowej możemy zaprezentować szerszej publiczności światy, które tworzą – dając naszym członkom więcej opcji, przyciągając więcej fanów do naszej najlepszej w swojej klasie platformy streamingowej, wzmacniając całą branżę rozrywkową i tworząc więcej wartości dla akcjonariuszy.

~ Greg Peters, współ-CEO Netflix

Netflix od lat próbuje umocnić swoją pozycję na rynku gier wideo, działając poza streamingiem filmów i seriali. Do tej pory jednak jego oferta koncentrowała się głównie na mniejszych tytułach mobilnych, zamiast na pełnoskalowych grach multiplatformowych. Netflix odziedziczy studia tworzące blockbustery, co może wśród fanów budzić pytania o potencjalną przyszłość ich ulubionych marek. W ostatnim czasie firma zmieniła kierunek swoich inwestycji w gry, skupiając się na tytułach opartych o własne IP, grach partyjnych i tytułach mainstreamowych.

Dzisiejsze ogłoszenie łączy dwie największe firmy storytellingowe na świecie, by dostarczać jeszcze większej liczbie ludzi rozrywkę, którą najbardziej kochają oglądać. Przez ponad stulecie Warner Bros. zachwycał publiczność, przyciągał uwagę świata i kształtował naszą kulturę. Łącząc się z Netflixem, zapewnimy, że ludzie na całym świecie będą mogli cieszyć się najbardziej rezonującymi historiami na kolejne pokolenia.

~ David Zaslav, CEO Warner Bros. Discovery

Kliknij tutaj: Expedition 33 odniosło sukces dzięki Game Passowi?

Operacja nie jest jeszcze pewna, wymaga bowiem zgody regulatorów, a w przypadku odmowy Netflix będzie zmuszony do zapłacenia kary w wysokości 5 miliardów dolarów. Na razie nie są znane szczegóły dotyczące planów Netflixa względem wydawnictwa kultowych, rozwijanych przecież marek. Przyszłość gier wideo jest niepewna, ale Netflix zdecydował się uspokoić swoich głównych odbiorców – kinowe premiery filmów Warner Bros. będą w dalszym ciągu wspierane.

Źródło: VGC

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)