Studio Moon Studios odpowiedzialne za No Rest for the Wicked – wcześniej znane z Ori and the Blind Forest – przekazało informacje dotyczącą portu gry na konsolę od Microsoftu. Fani studia mogli się zastanawiać, kiedy najnowsza gra twórców trafi na Xboxa, ale niestety – najnowsze informacje mogą ich rozczarować.
Thomas Mahler – dyrektor generalny Moon Studios – ogłosił na Discordzie gry No Rest for the Wicked, że Xbox dla studia jest dużo mniejszym priorytetem niż przeportowanie gry na pozostałe platformy – PlayStation 5 i Nintendo Switch 2.
Najważniejsze informacje
- Xbox nie jest priorytetem dla Moon Studios w kontekście No Rest for the Wicked – twórcy skupiają się na PS5 i Switchu 2.
- Port na Xboxa ma się ukazać później, ale brak konkretnej daty może rozczarować fanów platformy Microsoftu.
- Decyzja podyktowana jest liczbami – PlayStation 5 ma większą bazę użytkowników, a Switch 2 oferuje lepszą szansę na przebicie się.
- Bez wsparcia Microsoftu (np. Game Pass) wydanie gry na Xboxie może być ryzykowne dla niezależnego studia.
Xbox nie jest priorytetem dla twórców No Rest for the Wicked
Przy okazji, biorąc pod uwagę obecne warunki rynkowe, możemy na razie wydać grę tylko na PS5 i potencjalnie Switcha 2 – będziemy musieli omówić sprawę z Microsoftem, żeby zobaczyć, co ma sens w kontekście Xboxa.
~ Thomas Mahler
Wiadomość dyrektora generalnego wprowadziła wątpliwości i gracze pod znakiem zapytania postawili premierę No Rest for the Wicked na Xboxa. Użytkownik X/Twittera – Ginger Prime – zwrócił uwagę na komunikat osoby reprezentującej Moon Studios, martwiąc się, czy tytuł nie ominie konsoli Microsoftu.

Nie ma jeszcze niczego, co można by oficjalnie potwierdzić.
Chcemy wspierać konsole, a patrząc na liczby, PS5 ma w tej chwili najwięcej sensu.
Ostatecznie wydamy grę na wszystkich platformach, ale raczej nie w tym samym czasie!~ Thomas Mahler
Ostatecznie na portalu X/Twitter Mahler doprecyzował, że gra ukaże się finalnie na wszystkich platformach, ale prawdopodobnie w innym czasie. Sugerując się danymi liczbowymi, PS5 aktualnie dla twórców jest najkorzystniejszą opcją.
PlayStation 5 ma największą bazę użytkowników w obecnej generacji konsol, więc decyzja twórców nie powinna dziwić. Mimo to Xbox nie jest słabą platformą – Microsoft odnotowuje rekordowe zyski (przy masowych zwolnieniach) – ale szansa na sukces jest mniejsza w porównaniu do platformy Sony.
Branża stoi pod znakiem zapytania w kontekście opłacalności sprzedaży gier na Xboxie. Xbox Game Pass cieszy się ogromną popularnością i często gwarantuje tytułom dotarcie do szerokiej liczby odbiorców. Jednak niezależne studio, jakim jest Studio Moon, ma utrudnione zadanie – bez umowy z Microsoftem (Game Pass lub inne wsparcie finansowe) wydanie gry na ich konsole może być ryzykowne i mniej opłacalne niż w przypadku PS5.
Nie przegap: Mod do pierwszego Fallouta na perspektywę pierwszoosobową
Dlaczego więc mają się decydować na port dla Switcha 2? Konsola od Nintendo biła rekordy sprzedaży w ciągu niecałego miesiąca od premiery, baza tytułów – w tym ekskluzywnych – na ten moment jest jeszcze ograniczona, co daje większą szansę przebicia się ze swoją produkcją do konsumentów.
Źródło: Windows Central



