Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Udostępnij:

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore straciła stanowisko, dyrektor kreatywny Hogarth de la Plante trafił na rolę wydawniczą, a gra – w produkcji od ponad dekady – czeka na całkowity remaster narracji. Według źródeł Bloomberga projekt nie przeszedł wewnętrznego przeglądu przez kadrę kierowniczą 2K Games.

Dlaczego nowy BioShock nie przeszedł przeglądu 2K Games?

BioShock
BioShock

Według reportażu Jasona Schreiera z Bloomberga, nowy BioShock nie zaliczył wewnętrznej weryfikacji przez seniorów 2K Games. Był to formalny przegląd projektu, po którym kierownictwo wydawcy otwarcie wyraziło niezadowolenie ze stanu produkcji. Warstwa narracyjna gry wskazana jako obszar wymagający szczególnej interwencji – i to ona zostanie przepisana w ciągu najbliższych miesięcy.

Bezpośrednią konsekwencją było odwołanie Kelley Gilmore ze stanowiska szefowej studia. Hogarth de la Plante – dotychczasowy dyrektor kreatywny – przeszedł do roli po stronie wydawniczej, czyli de facto poza Cloud Chamber. Pracownicy studia dowiedzieli się o zmianach podczas firmowego spotkania, na którym usłyszeli, że organizacja musi stać się „bardziej zwinna i efektywna”. Sygnał jest czytelny: mogą nastąpić zwolnienia.

2K Games wydało oświadczenie, w którym potwierdziło zmiany personalne. Stwierdziło, że aktualnie ma dobrą grę, ale jest zdecydowane dostarczyć świetną; i że pracuje z kierownictwem studia nad wyznaczeniem tej drogi. Osobno dodało, że jest w pełni zaangażowane w dostarczenie BioShocka spełniającego wysokie oczekiwania fanów.

Zmiany w kadrze kierowniczej Cloud Chamber

Cloud Chamber to studio z dwoma oddziałami – w Novato w Kalifornii i w Montrealu. Take-Two ogłosiło jego powstanie i powiązanie z nowym BioShockiem w 2019 roku. Od tamtej pory firma praktycznie milczała w sprawie projektu.

Seria BioShock sprzedała się w ponad 43 milionach egzemplarzy na przestrzeni trzech tytułów. To jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek w historii gier wideo. Mimo tego ostatnia pełna produkcja – BioShock Infinite – ukazała się w 2013 roku. Nowy tytuł jest więc w produkcji przez ponad dziesięć lat, a gracze do tej pory nie zobaczyli nawet pierwszego materiału z rozgrywki.

Historia projektu jest skomplikowana. Zanim trafił do Cloud Chamber, przeszedł przez kilka zespołów i przeszedł przez istotne zmiany koncepcyjne. To tłumaczy po części tak długi czas produkcji, ale nie łagodzi faktu, że projekt najwyraźniej znów utknął.

Sprawa remake’u pierwszego BioShocka to osobny rozdział. 2K Games pracowało nad tym tytułem równolegle, jednak według źródeł Bloomberga projekt został odłożony na półkę wcześniej w tym roku. Bez wyjaśnień. Bez ogłoszenia. Po cichu.

Nowy BioShock wymaga całkowitego przepisania warstwy narracyjnej

BioShock: Infinite
BioShock: Infinite

Zmiana narracji w grze po ponad dekadzie produkcji to poważna sprawa. Nie chodzi o doszlifowanie dialogów ani o przepisanie zakończenia. Jeśli po wewnętrznym przeglądzie cały rdzeń fabularny wymaga przeprojektowania, to gra cofa się o wiele miesięcy – być może lat – od stanu gotowości.

Sytuacja w Cloud Chamber jest wymowna sama w sobie. Pracownicy studia usłyszeli na spotkaniu, że firma potrzebuje „zwinności i efektywności”. To standardowy branżowy eufemizm poprzedzający redukcje zatrudnienia. W połączeniu z odejściem dwóch najważniejszych osób w strukturze kreatywnej, klimat w studiu musiał się zmienić.

Take-Two jest w tym roku pod poważną presją finansową. Firma zredukowała wcześniej 5% całej załogi w 2024 roku i odwołała szereg projektów deweloperskich. Teraz GTA 6 zbliża się do premiery jako najważniejsza produkcja w historii spółki – i to właśnie ten tytuł pochłania uwagę inwestorów i kierownictwa. BioShock jest w cieniu.

Paradoks jest jednak wyraźny. 2K Games potwierdziło zmiany personalne i mówi o determinacji w dostarczeniu wielkiej gry. Jednocześnie nie podało żadnych konkretów – ani harmonogramu, ani zakresu zmian, ani informacji o ewentualnych zwolnieniach w Cloud Chamber. Oświadczenie brzmi jak deklaracja intencji, nie jak plan działania.

Kup Bioshock Infinite

Jeśli linki się nie otwierają, wyłącz Adblocka.

Gracze czekający na nowego BioShocka dobrze wiedzą, że seria od lat żyje przede wszystkim w komunikatach prasowych i niepotwierdzonych przeciekach. Teraz te przecieki mówią o projekcie w tarapatach, wymienionym kierownictwie i przepisywanej fabule. Harmonogram pozostaje nieznany.

Ostatnie newsy

Until Dawn 2

Until Dawn 2 zmienia scenerię i obsadę. Sequel horroru trafi na PS5 w 2027 roku

Until Dawn 2 zostało zapowiedziane na PlayStation 5 z premierą w 2027 roku. Firesprite przygotowuje samodzielną historię o ekipie łowców ...
Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma datę premiery. Remake pierwszej przygody Lary wyjdzie w 2027 roku

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukaże się na PlayStation 5 12 lutego 2027 roku, a dzień później w Japonii, Azji, ...
Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall ma datę premiery. Nowy horror Konami stawia na zagadki

Silent Hill: Townfall zadebiutuje na PlayStation 5 24 września 2026 roku. Nowy zwiastun ze State of Play pokazał Simonowi St ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1186 (w redakcji od 17.01.2025)

Hej, niektóre odnośniki w tym tekście to linki afiliacyjne. Co to oznacza? To, że gdy dokonasz zakupu, my otrzymamy z tego dodatkową prowizję, ale Ty nie będziesz za to dodatkowo płacił!