Nvidia DLSS 4.5 zapowiedziane! 6x więcej klatek i rewolucja w jakości obrazu

Udostępnij:

Nvidia zaprezentowała na targach CES 2026 technologię DLSS 4.5, wprowadzając tryb 6X Multi Frame Generation oraz drugą generację modelu transformera. Nowe rozwiązanie pozwala wygenerować aż pięć dodatkowych klatek na jedną natywną, umożliwiając płynną grę w 4K z path tracingiem przy 240 FPS. Pełne możliwości aktualizacji zarezerwowano dla serii RTX 50.

Nvidia DLSS 4.5. Wszystko, co musisz wiedzieć o trybie 6X i wsparciu dla kart RTX

Analiza Digital Foundry DLSS 4.5

DLSS 4.5 to najnowsza iteracja opartej na sztucznej inteligencji technologii skalowania obrazu Nvidii, rozwijająca rozwiązania znane z DLSS 4. System nadal łączy trzy filary: Super Resolution (upscaling), Frame Generation (generowanie dodatkowych klatek) oraz funkcje powiązane z ray tracingiem, ale w wersji 4.5 szczególny nacisk położono na jakość obrazu i płynność animacji w wysokich rozdzielczościach.​

Nvidia podkreśla, że DLSS 4.5 ma być odpowiedzią na rosnące wymagania gier z path tracingiem oraz monitorów o odświeżaniu 240 Hz i wyższym. Według firmy nowy pakiet rozwiązań ma otworzyć drogę do płynnej rozgrywki w 4K na kartach RTX 50, przy jednoczesnym zachowaniu wsparcia dla całej rodziny RTX – od serii 20 po konstrukcje 50.​

Czym jest DLSS 4.5 i co zmienia druga generacja modelu transformera?

NVIDIA
NVIDIA

Serce DLSS 4.5 stanowi nowy, drugiej generacji model transformera, który odpowiada za działanie modułu Super Resolution. Nvidia deklaruje wyraźny skok w jakości, w tym lepszą stabilność czasową, redukcję efektu ghostingu oraz dokładniejsze wygładzanie krawędzi w porównaniu z poprzednią wersją DLSS.​

Nowy model lepiej wykorzystuje dane z kilku kolejnych klatek i wektory ruchu, co ma zmniejszać migotanie detali w dynamicznych scenach oraz poprawiać czytelność elementów interfejsu, napisów i drobnych obiektów. Nvidia pokazuje między innymi ulepszenia interfejsu i HUD-u w takich tytułach jak The Outer Worlds 2, gdzie nowy Super Resolution ma zapewniać ostrzejsze fonty i mniej artefaktów na cienkich liniach.​

Transformery DLSS 4.5 wykorzystują obliczenia w formacie FP8, co pozwala lepiej wykorzystać możliwości tensorów w kartach RTX 40 i 50, choć sama funkcja Super Resolution jest dostępna także na RTX 20 i 30. W praktyce oznacza to, że starsze karty otrzymują poprawioną jakość obrazu, ale największy zysk wydajnościowy i energetyczny z FP8 odnotują nowsze układy.​​

Jak działa Dynamic Multi Frame Generation w kartach GeForce RTX?

NVIDIA
NVIDIA

Jedną z największych nowości w DLSS 4.5 jest Dynamic Multi Frame Generation – tryb, który automatycznie dobiera mnożnik generowania klatek do sytuacji w grze i możliwości sprzętu. Zamiast sztywno trzymać się jednego mnożnika, system działa jak automatyczna skrzynia biegów dla GPU, generując tylko tyle dodatkowych klatek, ile potrzeba, by utrzymać zadany cel FPS lub odświeżanie monitora.​

Gracz może wskazać docelową płynność (np. 144 kl./s), a DLSS 4.5 dynamicznie włącza lub ogranicza Frame Generation, by wyrównać frametimes i zmniejszyć wrażenie mikroprzycięć. Rozwiązanie jest szczególnie istotne w grach, w których natywna liczba FPS oscyluje w pobliżu odświeżania ekranu – w takich scenariuszach tradycyjne, stałe Frame Generation bywało mniej efektywne lub wręcz generowało niepożądane skoki.​

Według pierwszych prezentacji Dynamic Multi Frame Generation ma oferować wzrost płynności bez dramatycznego wzrostu opóźnień, również dzięki ścisłej integracji z technologią redukcji input laga Nvidia Reflex. W testach podczas CES 2026 Digital Foundry odnotowało jedynie kilkumilisekundowy wzrost input laga przy przejściu z dotychczasowego trybu 4X na nowy model generowania większej liczby klatek.​

Najgłośniejszą nowością jest tryb 6X Multi Frame Generation, który w ekstremalnych przypadkach pozwala wygenerować aż pięć dodatkowych klatek do każdej jednej narysowanej przez GPU. W efekcie DLSS 4.5 może teoretycznie osiągnąć do sześciokrotnego wzrostu liczby klatek na sekundę, co ma umożliwić rozgrywkę w 4K z path tracingiem na poziomie 240 FPS i wyżej na kartach GeForce RTX 50.​​

Nvidia zaznacza, że przejście z dotychczasowego mnożnika 4X na 6X daje w grach path-traced wzrost wydajności nawet o około 35% przy rozdzielczości 4K, przy jednoczesnym wykorzystaniu monitorów 240 Hz i 360 Hz. Firma pokazuje scenariusze, w których wcześniej konieczne było agresywne obniżanie ustawień lub rozdzielczości, by utrzymać płynność, natomiast z DLSS 4.5 można pozwolić sobie na pełne RT oraz maksymalne detale.​

Tryb 6X jest jednak najbardziej wymagający pod kątem jakości wejściowych danych, dlatego jego możliwości bazują na poprawionej stabilności czasowej i mniejszym rozmyciu obrazu zapewnianych przez nowy model Super Resolution. To właśnie połączenie drugiej generacji transformera, ulepszonych algorytmów Frame Generation oraz Reflex ma minimalizować artefakty i utrzymać akceptowalny poziom opóźnienia sterowania przy tak agresywnym „pompowaniu” klatek.​

Jakie są wymagania techniczne i sterowniki dla technologii DLSS 4.5?

NVIDIA
NVIDIA

DLSS 4.5 Super Resolution jest dostępne dla wszystkich kart GeForce RTX – począwszy od serii 20, poprzez 30 i 40, aż po układy RTX 50. Funkcja udostępniana jest za pośrednictwem zaktualizowanej aplikacji Nvidia oraz nowych sterowników z linii 591, przy czym część funkcji można testować wcześniej w ramach wersji beta.​​

Najbardziej zaawansowane tryby Multi Frame Generation – w tym Dynamic i 6X – są jednak zarezerwowane na start dla serii GeForce RTX 50, podczas gdy starsze karty muszą zadowolić się tradycyjnym Frame Generation (RTX 40) lub samym Super Resolution bez generowania klatek (RTX 20 i 30). Wynika to m.in. z faktu, że nowe karty oferują natywne wsparcie dla FP8 w jednostkach Tensor, co ma kluczowe znaczenie dla wydajnego działania nowych modeli DLSS.​​

Według Nvidii ponad 400 gier i aplikacji obsługuje już DLSS, a aktualizacja do wersji 4.5 ma być możliwa w wielu produkcjach poprzez proste nadpisanie profilu DLSS w aplikacji Nvidia, bez konieczności głębokich zmian po stronie deweloperów. Firma zapowiada również kolejną falę tytułów z pełnym wsparciem dla Dynamic Multi Frame Generation i 6X, w tym gry z intensywnym path tracingiem i wysokobudżetowe produkcje AAA.​​

Dla graczy PC DLSS 4.5 oznacza przede wszystkim szansę na połączenie wysokiej rozdzielczości, ray tracingu i bardzo wysokiej płynności, zwłaszcza na kartach RTX 50 i monitorach o odświeżaniu 240 Hz i wyższym. Dla posiadaczy starszych GPU największą korzyścią będzie poprawiona jakość upscalingu, choć w niektórych scenariuszach może to wiązać się z lekkim spadkiem wydajności względem wcześniejszych wersji DLSS ze względu na brak natywnego FP8.​

Nie przegap: Balans w Expedition 33 został zniszczony dodatkową zawartością?

Z perspektywy deweloperów kluczowe jest to, że nowy model Super Resolution i Dynamic Multi Frame Generation zostały zaprojektowane jako wstecznie kompatybilne z istniejącymi integracjami DLSS, co ma zminimalizować koszty aktualizacji gier do wersji 4.5. Nvidia liczy, że dzięki temu kolejna fala tytułów otrzyma wsparcie dla zaawansowanych trybów frame generation szybciej, niż miało to miejsce przy wcześniejszych dużych aktualizacjach DLSS.​

Źródła: Nvidia [1][2], Digital Foundry

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)