NVIDIA zapowiedziała DLSS 5 i spotkała się z krytyką graczy

Udostępnij:

NVIDIA ogłosiła DLSS 5 na konferencji GTC 2026, prezentując technologię jako największy przełom w grafice komputerowej od 2018 roku. Jensen Huang nazwał ją „momentem GPT dla grafiki”, lecz społeczność graczy zareagowała bezprecedensową falą krytyki, nazywając efekty wizualne śmieciowym filtrem AI.

Czym jest NVIDIA DLSS 5 i dlaczego wywołuje falę krytyki wśród społeczności graczy?

DLSS 5

DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling 5) to kolejna generacja technologii AI NVIDII. Technologia wprowadza model renderowania neuronowego w czasie rzeczywistym, który według producenta wzbogaca piksele o fotorealistyczne oświetlenie i materiały, wypełniając przepaść między klasycznym renderowaniem a rzeczywistością.

Premiera DLSS 5 ma nastąpić jesienią 2026 roku. Technologia jest promowana jako wsparcie dla największych wydawców i deweloperów branży. Gry, w których pojawi się DLSS 5 to m.in. Starfield, Hogwarts Legacy i Resident Evil Requiem.

Dwadzieścia pięć lat po tym, jak NVIDIA wynalazła programowalny shader, ponownie odkrywamy grafikę komputerową. DLSS 5 to moment GPT dla grafiki – łącząc ręcznie tworzone renderowanie z generatywną sztuczną inteligencją, aby osiągnąć dramatyczny skok w realizmie wizualnym, zachowując jednocześnie kontrolę artystyczną, której potrzebują twórcy.

~ Jensen Huang, założyciel I CEO of NVIDIA

Grafika komputerowa ożywa. Co zrobiliśmy? Połączyliśmy sterowalną grafikę 3D – prawdę wirtualnych światów – ze światami generowanymi. Połączyliśmy grafikę 3D z generatywną sztuczną inteligencją i probabilistycznym przetwarzaniem. Jedna jest w pełni deterministyczna, druga – probabilistyczna, lecz wysoce realistyczna. Treść jest piękna i jednocześnie kontowalna. Ta koncepcja łączenia danych strukturalnych z generatywną AI będzie się powtarzać w kolejnych branżach. Dane strukturalne są fundamentem godnej zaufania AI.

~ Jensen Huang, założyciel I CEO of NVIDIA

Dlaczego gracze nazywają DLSS 5 śmieciowym filtrem AI?

DLSS 5

Prezentacja DLSS 5 wywołała jedną z najbardziej negatywnych reakcji w historii ogłoszeń technologicznych NVIDII. Komentarze pod oficjalnym trailerem na YouTube były niemal w 100% krytyczne.

Dziennikarze i społeczność wskazali kilka kluczowych problemów:

  • Zmiana wyglądu postaci – technologia radykalnie zmienia twarze bohaterów, nadając im wygląd kojarzony ze standardami piękna AI. Przykładem jest Grace Ashcroft z Resident Evil Requiem
  • Efekt doliny niesamowitości – starsze kobiece oblicze w Hogwarts Legacy zyskuje agresywne, nienaturalne zmarszczki, przez co wygląda jak kawałek kory drzewnej z ustami​
  • Zatarcie oryginalnej reżyserii artystycznej – krytycy zauważyli, że technologia zmienia zamierzone przez deweloperów nastroje gier (ciemne gry stają się jaśniejsze, a jasne – ciemniejsze) i ujednolica wizualną tożsamość tytułów​
  • Przesadzone wyostrzenie – podobne zarzuty, choć w mniejszej skali, dotknęły już wcześniej DLSS 4.5​

Według analityków Digital Foundry, DLSS 5 nie modyfikuje oryginalnych zasobów gry (geometrii, tekstur). Zmienia wyłącznie sposób prezentacji oświetlenia. To paradoksalnie wzmacnia krytykę: skoro modele postaci nie są zmieniane, a jedynie doświetlane, efekt uwydatnia wszelkie niedoskonałości oryginalnej grafiki 3D, zamiast je maskować.​

Todd Howard miał osobiście zatwierdzić implementację DLSS 5 w Starfieldzie, stwierdzając, że technologia zachowuje oryginalną integralność artystyczną gry – co wywołało kolejną falę ironicznych komentarzy ze strony graczy, biorąc pod uwagę wcześniejszą krytykę grafiki w tej produkcji.​

Przeczytaj też: Gothic pojawi się na iPhone’ach

Kontrowersje wokół DLSS 5 wpisują się w szerszą debatę o roli generatywnej AI w grach wideo, toczoną równolegle w 2026 roku. Niedługo po ogłoszeniu DLSS 5 pojawiły się artykuły o tym, że studio Larian używa narzędzi AI w nowym projekcie, a reżyser Kingdom Come: Deliverance 2 komentował generatywną AI – oba przypadki wywołały podobne kontrowersje w środowisku. NVIDIA CEO Jensen Huang stwierdził nawet, że negatywne nastawienie do AI wyrządziło wiele szkód.

Źródła: Windows Central, NVIDIA

Ostatnie newsy

PlayStation

PS5 z ostrzeżeniem o końcu płyt od 2028 roku. Zdjęcie pudełka zawiera informację

Wpis opublikowany 5 sierpnia 2026 roku pokazuje pudełko PS5 z etykietą ostrzegającą, że nowe gry wydawane od stycznia 2028 roku ...
Electronic Arts

EA planuje 700 mln dolarów oszczędności po przejęciu. Jason Schreier ostrzega przed masowymi zwolnieniami

Electronic Arts ma obniżyć roczne koszty o 700 mln dolarów po przejęciu przez konsorcjum PIF, Silver Lake i Affinity Partners ...
Grand Theft Auto 6

Netflix pokaże nowy materiał o GTA 6 przed YouTube. Rockstar zgodził się na sześciogodzinną wyłączność

Rockstar Games ujawni nowy materiał o Grand Theft Auto 6 pod nazwą Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Prezentacja ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1436 (w redakcji od 17.01.2025)