Nvidia odpowiada na krytykę DLSS 5. Jensen Huang wyjaśnia działanie technologii

Udostępnij:

Nvidia odpowiedziała na falę krytyki wobec DLSS 5 – nowej technologii opartej na sztucznej inteligencji, promowanej jako przełom w fotorealistycznej grafice. CEO Jensen Huang stwierdził podczas Q&A na konferencji GTC 2026, że krytycy całkowicie się mylą, i wyjaśnił, że kontrola artystyczna nad DLSS 5 leży wyłącznie w rękach deweloperów.

Czy DLSS 5 to tylko filtr AI? Jensen Huang odpowiada na zarzuty graczy

DLSS 5

Nvidia przedstawiła DLSS 5 jako technologię wypełniającą przepaść między renderowaniem a rzeczywistością. Firma przekonuje, że pozwoli deweloperom osiągnąć poziom fotorealizmu, który dotąd był domeną wyłącznie hollywoodzkich efektów wizualnych. Reakcja graczy i specjalistów okazała się jednak daleka od entuzjazmu.

Kontrowersje wzbudził pokaz technologii w Resident Evil Requiem. DLSS 5 zmienił wygląd głównej bohaterki, Grace Ashcroft – powiększył jej usta i dodał więcej makijażu, odchodząc wyraźnie od oryginalnego projektu postaci. W sieci błyskawicznie pojawiło się określenie AI slop, a wielu obserwatorów zaczęło otwarcie kwestionować sens nowego rozwiązania.

Jensen Huang nie gryzł się w język. CEO Nvidii zabrał głos podczas konferencji GTC 2026, gdzie pytania zadawali między innymi dziennikarze Tom’s Hardware. Zapytany o krytykę ze strony profesjonalistów i graczy, odpowiedział bez ogródek, że wszyscy się całkowicie mylą.

Huang wyjaśnił, że DLSS 5 to coś zupełnie innego niż klasyczny filtr nakładany na gotową klatkę obrazu. Technologia działa na głębszym poziomie – łączy generatywną sztuczną inteligencję bezpośrednio z geometrią, teksturami i pozostałymi elementami silnika gry. Deweloperzy mogą precyzyjnie dostrajać AI do stylu wizualnego swojej produkcji, a kontrola artystyczna pozostaje w ich rękach.

Nasz komentarz odnośnie DLSS 5

CEO podkreślił, że nie mamy tu do czynienia z post-processingiem na poziomie gotowej klatki, lecz z generatywną kontrolą na poziomie geometrii. Całość określił mianem czyli renderowania neuronowego.

Nvidia nie odpowiadała w próżni. Bethesda zareagowała na negatywny odbiór DLSS 5 już dzień wcześniej. Studio zapowiedziało dalsze dopracowanie oświetlenia i finalnego efektu technologii w Starfield i kolejnych grach.

Podkreśliło też, że wszystkie zmiany pozostaną pod pełną kontrolą artystów studia i będą całkowicie opcjonalne dla graczy. To istotna deklaracja dla wszystkich, którzy obawiają się przymusowego narzucenia określonej estetyki przez AI.

Nvidia zapowiedziała, że DLSS 5 trafi do gier w późniejszej części tego roku. Na razie trudno wyrobić sobie ostateczną opinię na podstawie wczesnych pokazów. Firma zapewnia, że finalny wygląd w każdej produkcji zależy od decyzji jej twórców – i to na nich spoczywa odpowiedzialność za efekt końcowy.

Kliknij tutaj: Bethesda wyjaśnia strategię zapowiadania swoich gier

Patrząc na to, jak DLSS wpłynął na optymalizację gier, przyszłość zwiastuje się dość mrocznie. Na pokazie najbardziej zyskał Starfield, który słynie z twarzy wykonanych w bardzo niskiej jakości. Idąc tym tropem – w przyszłości deweloperzy mogą nie chcieć dopracowywać twarzy, bo DLSS je “poprawi”. Jesteśmy w punkcie, gdzie gry wyglądają i działają coraz gorzej, a nowe technologie od Nvidii zdają się nie pomagać.

Źródło: Eurogamer

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)