Obsidian Entertainment – studio odpowiedzialne za Fallout: New Vegas, Avowed i The Outer Worlds 2 – mierzy się z pozwem zbiorowym w sprawie wynagrodzeń. Victoria Turner zarzuca firmie systematyczne naruszanie kalifornijskiego prawa pracy, między innymi brak pełnych wypłat, rozliczeń za nadgodziny, wymaganych przerw oraz zwrotu kosztów służbowych.
Jakie zarzuty postawiono Obsidianowi?
Jak opiszuje PC Gamer na podstawie dokumentów sprawy, pozew złożyła Victoria Turner, której nazwisko odpowiada liderce zespołu QA przy The Outer Worlds 2. Sprawa dotyczy obecnych i byłych pracowników zatrudnionych w Kalifornii na stanowiskach objętych prawem do nadgodzin od 9 października 2021 roku. Powódka twierdzi, że studio miało zwiększać zyski kosztem pracowników, nie wypłacając wszystkich należnych wynagrodzeń. Inną kategorię sporu prawnego pokazuje pozew antymonopolowy przeciwko Valve.
Lista uchybień wyliczonych w pozwie jest bardzo długa i dotyczy podstawowych praw pracowniczych. Turner zarzuca studiu brak terminowości w wypłacaniu pensji, niewypłacanie ekwiwalentów za nadgodziny oraz brak rozliczeń w momencie zakończenia stosunku pracy. Pozew wymienia też brak wymaganych przerw na odpoczynek i posiłki oraz odmowę zwrotu kosztów związanych z obowiązkami służbowymi.
Obsidian złożyło odpowiedź, w której ogólnie i szczegółowo odrzuca oskarżenia. Firma przedstawiła 38 punktów obrony. Jeden z nich mówi, że pracownicy mieli wyrażać zgodę lub przyzwalać na praktyki, których dotyczy skarga. To argument strony pozwanej, a nie ustalenie sądu.
Od marca 2026 roku w sprawie odnotowano niewiele publicznych zmian. Tekst nie powinien więc przesądzać, że studio złamało prawo ani że zarzuty zostały potwierdzone. Na tym etapie są to twierdzenia pozwu, którym Obsidian formalnie zaprzecza.
Pozew zderza się z deklaracjami o braku crunchu
Oskarżenia te stoją w jaskrawej sprzeczności z dotychczasowym wizerunkiem Obsidianu. Przedstawiciele studia wielokrotnie zapewniali w mediach, że firma unika wyniszczającego crunchu i szanuje czas prywatny deweloperów, co miało przekładać się na stabilność zatrudnienia. Studio słynie z lojalności swoich pracowników, którzy przez lata rozwijali tak cenione marki jak Fallout: New Vegas. Nowy pozew stawia jednak te deklaracje pod dużym znakiem zapytania.
Kup The Outer Worlds 2 – PC & Xbox Series X|S (Microsoft Store)
W 2019 roku starszy projektant Brian Hines mówił, że Obsidian nie jest studiem opartym na crunchu, a dodatkowe godziny miały być dobrowolne i krótkotrwałe. Pozew dotyczy szerszego zestawu praktyk płacowych, dlatego nie jest prostym dowodem, że tamta wypowiedź była fałszywa. Pokazuje jednak poważną niespójność, którą powinno wyjaśnić dalsze postępowanie.
Sprawa ma również znaczenie dla Microsoftu – właściciela Obsidianu – który równolegle mierzy się z kolejnymi zwolnieniami i resetem struktur Xboxa. Dla pracowników najważniejsze będzie rozstrzygnięcie roszczeń, a nie sam wizerunek studia.



