Olga Tokarczuk opuszcza studio. Gdzie są pieniądze na grę Ibru?

Udostępnij:

Spółka Sundog otrzymała blisko 17 milionów złotych z Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości na rozwój technologii do gier RPG. Olga Tokarczuk, która zasiadała w radzie nadzorczej firmy, zrezygnowała z funkcji kilka miesięcy po przyznaniu dofinansowania. Gra Ibru oparta na prozie noblistki wciąż pozostaje w fazie rozwoju bez konkretnej daty premiery.

Studio Sundog z dotacją 17 mln PLN. Dlaczego Olga Tokarczuk odeszła?

Olga Tokarczuk (źródło: Wikimedia Commons)

Studio Sundog powstało w 2022 roku jako spółka współzałożona przez Olgę Tokarczuk. Pisarka pełniła funkcję przewodniczącej rady nadzorczej i miała nadzorować stronę kreatywną projektów. W 2024 roku firma otrzymała jedno z najwyższych dofinansowań w swojej kategorii, plasując się w pierwszej dwudziestce najwyżej ocenionych wniosków spośród ponad dwustu projektów, które uzyskały pozytywną ocenę.

Dotacja nie była przeznaczona na bezpośrednią produkcję gry. Środki mają umożliwić budowę systemu InteGra, narzędzia do projektowania nieliniowych gier RPG w Unreal Engine 5. Technologia ma wykorzystywać badania z zakresu psychologii postaci oraz modele językowe do tworzenia psychologicznie spójnych bohaterów.

Kilka miesięcy po przyznaniu finansowania Olga Tokarczuk zrezygnowała z funkcji w radzie nadzorczej. Jako powód podano inne obowiązki pisarki. Tokarczuk pozostała akcjonariuszką spółki i według oficjalnych komunikatów ma wspierać projekt artystycznie, jednak jej rola uległa znacznemu ograniczeniu.

W momencie starania się o środki nazwisko noblistki było eksponowane bardzo mocno. Studio budowało narrację łączącą literacki prestiż z ambicją stworzenia nowej jakości w grach RPG. Rozpoznawalność Tokarczuk – która zdobyła Nagrodę Nobla w dziedzinie literatury za 2018 rok – miała zadziałać jak magnet dla inwestorów.

Zdaniem Aleksandry Bieluk z zarządu Sundog, Tokarczuk opuściła szeregi firmy w lutym 2025 roku. To zaledwie kilka miesięcy po tym, jak Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości przyznała spółce wielomilionowe wsparcie.

Kiedy premiera gry Ibru?

Centralnym punktem zainteresowania pozostaje Ibru – tytuł inspirowany powieścią „Anna In w grobowcach świata”. O projekcie zrobiło się głośno kilka lat temu. Gra ma być immersyjnym RPG osadzonym w świecie łączącym starożytną mitologię sumeryjską z cyberpunkiem.

Materiały publikowane przez spółkę są oszczędne. Pojawiają się opisy świata, ogólne obietnice nieliniowości, wzmianki o immersji i decyzjach gracza. Brakuje fragmentów rozgrywki, rozbudowanych prezentacji systemów czy wyraźnego harmonogramu prac. W branży przyzwyczajonej do agresywnego marketingu to cisza, która zaczyna być słyszalna.

Studio istnieje od 2022 roku i obecnie zatrudnia około dziesięciu osób. Firma planowała zwiększyć zespół do trzydziestu pracowników. Wcześniej informowano, że premiera gry ma nastąpić w okolicach 2026 roku, jednak od tego czasu minął już ponad rok bez nowych konkretów.

Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości w oświadczeniu z 11 lutego 2026 roku wyjaśniła, że zmiany w składzie rady nadzorczej nie mają wpływu na ocenę ani realizację projektu. W żadnym z kryteriów nie był oceniany skład rady nadzorczej spółki.

Kluczowe znaczenie miało posiadanie przez spółkę praw autorskich do adaptacji utworu literackiego, co zostało potwierdzone stosowną umową. Umowa o dofinansowanie została zawarta 26 marca 2025 roku, a aktualny okres realizacji projektu to 1 listopada 2024 – 30 kwietnia 2028. PARP na tym etapie nie sygnalizuje żadnych nieprawidłowości ani opóźnień.

Harmonogram realizacji projektu został zaktualizowany na etapie podpisywania umowy z przyczyn proceduralnych po stronie PARP, w tym wydłużenia naboru i ponownej oceny projektu. Z powyższych informacji wynika, że firmie Sundog pozostało nieco ponad dwa lata na stworzenie technologii mającej być podstawą Ibru.

Dla młodego studia wkład własny liczony w milionach złotych to ogromny zastrzyk możliwości. W ramach Ścieżki SMART PARP rozdysponowała 1,4 miliarda złotych wśród 201 projektów. Sundog znalazł się w czołówce najwyżej ocenionych wniosków, co świadczy o dużym uznaniu dla projektu przez ekspertów oceniających.

Jednak cierpliwość obserwatorów ma swoje granice. Im dłużej projekt pozostaje w sferze zapowiedzi, tym częściej pojawia się pytanie, czy za imponującą warstwą idei stoi równie solidna produkcja. Studio wcześniej odnotowywało straty finansowe, a dofinansowanie miało pomóc w realizacji ambitnych planów.

Nie przegap: Podsumowanie State of Play luty 2026

Branża gier wideo w Polsce odnosi sukcesy dzięki firmom takim jak CD Projekt. Sundog miał być kolejnym przykładem połączenia polskiej literatury z grami wideo. Czy projekt spełni oczekiwania, okaże się w ciągu najbliższych lat.

Źródła: IT Hardware, Gry Interia, Notes from Poland
Źródło grafiki głównej: Wikipedia

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)