Nowa gra od Manticore Games – Out of Time łączy roguelike z MMO

Udostępnij:

Już dziś – 25 września – swoją premierę będzie mieć Out of Time, czyli świeży projekt od Manticore Games, znanych dotąd głównie z platformy Core. Cena ustalona została na 104 PLN, a na początek gra ukaże się wyłącznie na PC w Epic Games Store.

Out of Time – nowy roguelike multiplayer od Manticore Games już 25 września

Zwiastun Out of Time

Na papierze Out of Time brzmi jak spełnienie marzeń fanów dynamicznych gier akcji. To roguelike, ale z twistem: można grać solo albo w kooperacji dla maksymalnie czterech osób. Najciekawszą mechaniką jest system tetheringu służący do wzmacniania umiejętności drużyny. To rozwiązanie, które może zdefiniować cały rytm potyczek i stworzyć niespotykane dotąd synergie.

190 milionów kombinacji wyposażenia i buildów

Out of Time
Out of Time

Gracze dostają do dyspozycji wręcz absurdalną liczbę możliwości konfiguracji postaci – aż 190 milionów kombinacji. Broń, wzmocnienia i zdolności pochodzą z różnych epok, co sprawia, że każda sesja może wyglądać inaczej.

Na start przygotowano trzy główne ery:

  • Średniowiecze – rycerze, zamki i spaczone bestie,
  • Epoka nowożytna – broń palna i industrialne starcia,
  • Pustkowia – chaotyczna postapokalipsa.

Każdy region to nie tylko nowi przeciwnicy, ale i potężni bossowie oraz losowe spotkania, które mają zaskakiwać graczy na każdym kroku.

Plany rozwoju: Solarpunk, PvP i wyjście na konsole

Out of Time
Out of Time

Manticore nie zamierza zwalniać po premierze. Już w listopadzie pojawi się darmowa era Solarpunk, a na 2026 rok studio zapowiedziało wejście na nowe platformy (Steam, konsole), a także dodanie trybów PvP, tabel wyników i rozgrywek inspirowanych MOBA.

Zobacz koniecznie: Elden Ring: Nightreign – patch 1.02.3

Całość napędza Unreal Engine 5 i technologia Core, która umożliwia tworzenie oraz nieograniczone rozszerzanie treści. Out of Time ma więc szansę stać się grą, która nieustannie ewoluuje i co chwilę zaskakuje społeczność.

Źródło: Informacja prasowa

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)