Phantom Blade Zero całkowicie bez generatywnego AI. S-Game stawia na ludzkich twórców

Udostępnij:

Deweloper S-Game opublikował oświadczenie dotyczące podejścia do sztucznej inteligencji w produkcji Phantom Blade Zero. CEO studia – Qiwei Liang – zapewnił, że gra nie zawiera żadnych treści wizualnych tworzonych przez generatywne AI. Tytuł wchodzi właśnie w końcową fazę produkcji przed premierą we wrześniu tego roku.

Dlaczego twórcy Phantom Blade Zero całkowicie odrzucili sztuczną inteligencję przy produkcji gry?

Liang – znany pod pseudonimem Soulframe – opublikował swoje słowa za pośrednictwem oficjalnego konta gry na X/Twitterze. Przyznał, że studio jest świadome trwającej rewolucji technologicznej. Podkreślił jednak, że każdy element zawartości Phantom Blade Zero powstał w rękach prawdziwych artystów. Studio nie zamierza korzystać z wizualnych narzędzi AI, które mogłyby zaburzyć oryginalną wizję twórczą artystów.

Deklaracja ta obejmuje wszystkie aspekty gry. Modele postaci zbudowano na podstawie trójwymiarowych skanów aktorów. Zarówno chiński, jak i angielski dubbing nagrali prawdziwi aktorzy głosowi. Co więcej, oba języki otrzymają pełną synchronizację ruchu ust. Nawet broń dzierżona przez protagonistę trafiła najpierw w ręce prawdziwych płatnerzy, zanim posłużyła do sesji motion capture.

Dbałość o autentyczność jest widoczna również w projektowaniu środowisk. Ekipa studia odwiedziła liczne lokalizacje w całych Chinach – od rodowych sal w Fujian po zabytkowe miasteczka w Zhejiang i stare huty stali w Pekinie. Miejsca te zeskanowano, a następnie połączono w nieoczekiwane kompozycje, by stworzyć unikalną tożsamość wizualną, którą S-Game określa mianem Kungfupunk.

Zwiastun Phantom Blade Zero

Mapy widoczne w grze to z kolei dzieło artystów z Centralnej Akademii Sztuk Pięknych, namalowane ręcznie chińskimi pędzelkami na papierze ryżowym.

S-Game poinformowało, że studio wchodzi teraz w końcową fazę produkcji i przeznacza wszystkie dostępne zasoby na dopracowanie każdego aspektu gry do granic możliwości. Phantom Blade Zero zadebiutuje 9 września tego roku na PS5 i PC.

W obliczu rosnącej popularności generatywnego AI w branży oświadczenie Lianga nabiera szczególnego znaczenia. W końcowym fragmencie tekstu CEO wyraził przekonanie, że ludzka twórczość nie jest wyłącznie narzędziem do generowania wartości – lecz sama w sobie jest tą wartością. Dodał też, że S-Game nie zatrudniało po prostu programistów do zrobienia gry. Studio skupiało się na budowie wyjątkowego, pełnego pasji zespołu, a efektem tej pracy ma być tytuł, z którego każdy pracownik będzie mógł być głęboko dumny.

Źródło: X/Twitter

Ostatnie newsy

Marathon

Bungie odpowiada na bolączki społeczności. Sezon 2 wprowadzi tryby PvE do gry Marathon

Bungie opublikowało na X/Twitterze obszerne podsumowanie pierwszego sezonu Marathona i zapowiedź planów na przyszłość. W Sezonie 2 pojawią się dwa ...
Subnautica 2

Subnautica 2 ze sprzedanym milionem kopii! Wydawca niepotrzebny do sukcesu?

Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła ...
Capcom

Capcom wprowadza generatywne AI do procesu produkcji gier

Capcom oficjalnie ogłosił plany wdrożenia generatywnego AI jako narzędzia wspierającego pracę deweloperów. Technologia ma przejąć rutynowe zadania – research, analizę ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1099 (w redakcji od 17.01.2025)