Hideo Kojima znów rozgrzał wyobraźnię graczy. Twórca, który stworzył ikoniczną serię Metal Gear, ogłosił, że jego kolejne wielkie dzieło – Physint – będzie duchowym następcą gatunku, który sam pomógł zdefiniować. Kojima nazywa projekt kulminacją swojej dotychczasowej twórczości.
Physint – duchowy następca Metal Gear. Co szykuje Hideo Kojima?

Oficjalnej daty premiery wciąż nie ma, ale Kojima podczas wydarzenia w maju 2025 roku stwierdził, że gra jest oddalona o pięć, sześć lat. To oznacza, że najwcześniej możemy spodziewać się jej około 2030 roku.
Rozwój gry został częściowo opóźniony przez strajk SAG-AFTRA, który wstrzymał proces castingu, jednak produkcja posuwa się do przodu. W czasie streamu z okazji 10-lecia Kojima Productions zobaczyliśmy pierwszy plakat promocyjny i poznaliśmy część obsady.
Na jakie platformy trafi Physint?
Najpewniej będzie to ekskluzywna gra PlayStation. W związku z datą premiery w okolicach 2030 roku mówi się, że może to być jeden z pierwszych tytułów na PS6. Sony od lat współpracuje z Kojimą przy jego projektach, więc taki scenariusz wydaje się bardzo prawdopodobny. W związku ze zmieniającą się polityką ekskluzywności w przypadku tytułów Sony niewykluczone, że po jakimś czasie gra zawita w późniejszym czasie na pozostałych platformach
Jak zauważa Vice, niektóre materiały z prezentacji – m.in. realistyczna animacja twarzy – mogą być jednymi z pierwszych przykładów technologii tworzonych z myślą o PS6.
Czy jest zwiastun?
Na ten moment nie otrzymaliśmy jeszcze trailera. Fani muszą zadowolić się plakatem, który pokazuje sylwetkę mężczyzny trzymającego broń, na tle dystopijnej metropolii. Całość utrzymana jest w stylistyce noir, pełnej cieni i tajemnic. Kojima zapowiedział, że pierwszy teaser pojawi się, gdy poznamy głównego aktora odpowiedzialnego za tę postać.
Obsada i bohaterowie
Kojima zdradził, że w Physint pojawi się rozbudowana obsada aktorska. Potwierdzeni do tej pory zostali Charlee Fraser, Don Lee i Minami Hamabe, której cyfrową postać zobaczyliśmy już podczas jubileuszu. Twórca podkreślił, że to dopiero początek i więcej nazwisk zostanie ogłoszonych w przyszłości.
Rozgrywka i inspiracje
Physint zostało nazwane przez Kojimę grą akcji szpiegowską nowej generacji. Ma być duchowym następcą Metal Gear Solid, ale jednocześnie iść o krok dalej – klasycznie dla Kojimy – łącząc elementy filmu i gry. Kojima mówił, że chce stworzyć doświadczenie, które przekroczy barierę między filmem a grą. Już wcześniej sugerował, że rozgrywka ma być tak kinowa, że gracze będą mogli poczuć się, jakby oglądali film.
Technologicznie projekt bazuje na ulepszonej wersji silnika Decima, tego samego, który napędzał Death Stranding 2 i OD.
Jak wygląda produkcja Physint?
Oficjalnie prace ruszyły dopiero po premierze Death Stranding 2. Obecnie Kojima osobiście zajmuje się konceptami i postaciami, nie mając jeszcze pełnego scenariusza. Podczas streamu w 2025 roku zdradził, że samodzielnie opracowuje fundament fabuły i bohaterów i równolegle prowadzi rozmowy castingowe.
Produkcja została opóźniona przez strajk SAG-AFTRA, który zatrzymał prace związane z obsadą i technologią motion capture.
Geneza projektu – choroba i prośby fanów
Kojima zdradził, że pomysł na Physint narodził się w trudnym okresie pandemii, gdy zmagał się z poważną chorobą. To wtedy uświadomił sobie, jak wielu fanów chciałoby, aby powrócił do klimatów Metal Gear.
Oczywiście mam wiele nowych pomysłów… Ale kiedy zachorowałem podczas pandemii, zrozumiałem, że wielu ludzi chciałoby, żebym zrobił coś w stylu Metal Gear.
~ Hideo Kojima
Dlaczego Physint jest tak ważne?
Dla Kojimy to nie tylko kolejny projekt, lecz kluczowy element jego 20-letniego planu rozwoju Kojima Productions. Plan rozpoczął się w 2015 roku od Death Stranding i obecnie jesteśmy w jego połowie.
Kliknij tutaj: Hideo Kojima tworzy grę AR z twórcami Pokemon GO
Physint jest także odpowiedzią na oczekiwania graczy, którzy od lat domagali się powrotu Kojimy do szpiegowskiego klimatu. Wielu fanów traktuje ten projekt jako spiritual successor Metal Gear Solid – produkcję, która wypełni pustkę po braku nowych gier Konami.
Opracowanie: własne



