Circana ujawniła, że tylko siedem gier na platformach PlayStation sprzedało w USA ponad 100 tys. fizycznych egzemplarzy od początku 2026 roku. Nie opublikowała jednak tytułów ani dokładnych wyników. Osobne szacunki Alinea Analytics wskazują pięciu możliwych kandydatów, ale nie są amerykańską listą Circany.
Circana podała dwa progi sprzedaży, ale bez nazw gier
Mat Piscatella – starszy dyrektor i doradca ds. branży gier w firmie Circana – podał na Bluesky, że siedem gier PlayStation przekroczyło w USA próg 100 tys. sprzedanych fizycznych egzemplarzy od początku 2026 roku. Źródłem danych jest Circana Retail Tracking Service.
Druga liczba dotyczy krótszego okresu. W tygodniu zakończonym 11 lipca 2026 roku tylko dwie gry PlayStation sprzedały w USA ponad 10 tys. pudełek. Piscatella nie ujawnił również ich nazw ani dokładnych rezultatów.
Insider Gaming powtórzył oba progi, lecz nie dysponował pełniejszą tabelą. W publicznym wątku użytkownicy pytali analityka o tytuły, wyniki powyżej 100 tys., sprzedaż cyfrową i porównanie z poprzednimi latami. Odpowiedzi zawierającej te dane nie opublikowano.
Szacunki Alinei wskazują pięciu możliwych kandydatów i ich udział wydań fizycznych
Więcej konkretów przynosi osobne zestawienie Alinea Analytics. Firma oszacowała sprzedaż najpopularniejszych gier na PlayStation w 2026 roku oraz udział fizycznych egzemplarzy. Nie ograniczyła tych wyników do USA, dlatego nie można uznać ich za potwierdzoną listę siedmiu produkcji Circany.
Pięć gier osiąga jednak w szacunkach Alinei skalę, która czyni je możliwymi kandydatami:
- EA Sports FC 26 – 5,1 mln kopii na PlayStation, 12% w wersji fizycznej, czyli około 612 tys. pudełek.
- Resident Evil Requiem – 3,5 mln kopii na PS5, 27,8% fizycznie, czyli około 973 tys. pudełek.
- 007 First Light – 2 mln kopii na PS5, 21% fizycznie, czyli około 420 tys. pudełek.
- Crimson Desert – 1,9 mln kopii na PS5, 19,9% fizycznie, czyli około 378 tys. pudełek.
- Ghost of Yotei – 1,2 mln kopii sprzedanych na PlayStation w 2026 roku, 35,4% fizycznie, czyli około 425 tys. pudełek.
Liczby pudełek są prostym wyliczeniem: szacowana sprzedaż na PlayStation pomnożona przez podany udział wydań fizycznych. Zostały zaokrąglone do najbliższego tysiąca. To nadal szacunki Alinei dla szerszego rynku, a nie dokładne wyniki sprzedaży w USA.
Zestawienie pokazuje też dwie duże gry, które nie mogły wejść do fizycznej siódemki. Arc Raiders miał sprzedać na PS5 2,1 mln kopii w 2026 roku, a Forza Horizon 5 kolejne 1,2 mln, lecz obie produkcje były dostępne na konsoli Sony wyłącznie cyfrowo.
Pełnej siódemki i dokładnych wyników USA nadal nie znamy
Piscatella doprecyzował w odpowiedzi, że statystyka obejmuje cały rynek PlayStation: gry wszystkich wydawców i wszystkie platformy Sony. Nie chodzi więc wyłącznie o produkcje PlayStation Studios ani tylko o PS5, jak sugerują niektóre skrócone nagłówki.
Nie można jednak stwierdzić, że pięć pozycji z zestawienia Alinei na pewno należy do siódemki Circany, a do ustalenia pozostały tylko dwie. Obie firmy stosują inne zbiory danych i zakresy geograficzne. Alinea publikuje estymacje sprzedaży na PlayStation, natomiast Circana podała liczbę fizycznych egzemplarzy sprzedanych w USA bez rozpisania jej na tytuły.
Pełne listy krążące w mediach społecznościowych są zatem typowaniami, dopóki Circana nie ujawni tabeli. Nie ma też podstaw, by przypisywać siedmiu grom konkretny wynik wyższy niż 100 tys. – każda mogła sprzedać 100 001 kopii albo wielokrotnie więcej.
Siedem hitów nie wyjaśnia całego sporu o płyty PlayStation
Dane pojawiły się niedługo po ogłoszeniu, że PlayStation zakończy produkcję płyt dla nowych gier od stycznia 2028 roku. Pokazują ograniczoną liczbę tytułów przekraczających próg 100 tys. pudełek w USA, ale bez wyników cyfrowych i historycznego porównania nie pozwalają zmierzyć pełnej dynamiki zmiany.
Spór dotyczy też funkcji, których nie oddaje sprzedaż nowych kopii. Petycja przeciwko końcowi płyt PlayStation wskazuje na pożyczanie, odsprzedaż, kolekcjonowanie i zachowanie fizycznego egzemplarza. Piscatella doprecyzował, że Circana potrafi śledzić zewnętrzne platformy handlowe m.in. przez panele paragonowe, ale rynek używanych gier przestał być osobną pozycją w raportach NPD około 8–10 lat temu.
Osobnym problemem pozostaje wpływ braku nośników na konkurencję cenową. Statystyka siedmiu tytułów mówi więc coś ważnego o sprzedaży nowych pudełek w USA, lecz nie zastępuje listy gier, dokładnych wyników ani analizy skutków przejścia na cyfrowe licencje.



