The Game Awards 2025 przyniosło historyczne zwycięstwo Clair Obscur: Expedition 33 oraz deszcz nowych zapowiedzi, od powrotu Lary Croft po kolejne odsłony Resident Evil i Star Wars. Gala w Peacock Theater w Los Angeles ponownie połączyła wręczenie nagród z pokazem premierowych zwiastunów i aktualizacji największych marek. Wieczór potwierdził też dominację gier usługowych oraz znaczenie niezależnych produkcji w krajobrazie branży.
The Game Awards 2025. Podsumowanie gali
Clair Obscur: Expedition 33 zostało ogłoszone Game of the Year 2025, pokonując m.in. Death Stranding 2: On the Beach, Hadesa 2, Hollow Knight: Silksong i Donkey Kong Bananza. Produkcja studia Sandfall Interactive nie tylko sięgnęła po główną statuetkę, ale także ustanowiła rekord liczby wyróżnień na jednej edycji The Game Awards, podkreślając rosnącą siłę ambitnych, artystycznych tytułów.
Hades 2 umocniło pozycję Supergiant Games jako mistrzów dynamicznej akcji, zdobywając tytuł Best Action Game, a Donkey Kong Bananza zostało nagrodzone jako Best Family Game, co potwierdza silną formę Nintendo w segmencie gier rodzinnych. W kategorii Best Ongoing Game triumfował No Man’s Sky, ponownie ukazując drogę od problematycznego startu do statusu wzorcowej gry-usługi.
Clair Obscur: Expedition 33 zgarnęło także statuetkę Best Independent Game, co jest rzadkim przypadkiem, gdy ten sam tytuł wygrywa zarówno w kategorii głównej, jak i indie. W połączeniu z wysoką liczbą nominacji pokazuje to, jak mocno zacierają się granice między indie a wysokobudżetową produkcją, jeśli chodzi o skalę ambicji i jakość wykonania.
Na rynku mobilnym wyróżniono Umamusume: Pretty Derby jako Best Mobile Game, pokonujące takie tytuły jak Persona 5: The Phantom X, Sonic Rumble i Wuthering Waves. To kolejny sygnał, że segment gier mobilnych jest dziś traktowany na równi z platformami stacjonarnymi, także pod względem oprawy, monetyzacji i świadomości marki.
Największe zapowiedzi i zwiastuny na The Game Awards 2025
TGA 2025 ponownie zaserwowało przegląd premier i aktualizacji tak szeroki, że sama ceremonia może być momentami odbierana bardziej jako show marketingowe niż tradycyjne rozdanie nagród. Dla graczy kluczowe okazały się zapowiedzi nowych odsłon znanych marek – od Resident Evil, przez Tomb Raidera, po kolejne tytuły w uniwersum Star Wars.
Capcom ujawnił, że Leon S. Kennedy powróci w Resident Evil Requiem, podtrzymując trend konsekwentnej rozbudowy nowej osi fabularnej serii. Zaprezentowano też nowy zwiastun Exodus – sci‑fi RPG od Wizards of the Coast z udziałem Matthew McConaughey, co jasno pokazuje, że angaż gwiazd filmowych w role wirtualne pozostaje jednym z kluczowych sposobów na wyróżnienie gier AAA.
Jednym z centralnych punktów wieczoru był powrót Lary Croft w dwóch osobnych projektach: Tomb Raider: Legacy of Atlantis oraz Tomb Raider: Catalyst. Legacy of Atlantis określono jako odświeżenie klasycznego debiutu z 1996 roku – z wyprawą do Atlantydy i starciem z dinozaurami – przy czym design bohaterki łączy elementy trylogii Survivor z ikonicznym, klasycznym wyglądem.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis ma zadebiutować w 2026 roku na PlayStation, Xbox Series X|S i PC, natomiast Tomb Raider: Catalyst, zupełnie nowa odsłona, planowana jest na 2027 rok. Podzielenie marki na remake i pełnoprawny sequel może pozwolić Square Enix i partnerom jednocześnie zaspokoić nostalgię fanów i pchnąć serię w nowe rejony mechaniczne oraz narracyjne.
Nowe gry w uniwersum Star Wars
Znaczący blok prezentacji dotyczył marki Star Wars, która po raz kolejny przyciągnęła uwagę zarówno fanów filmów, jak i gier. Poza wcześniej oczekiwanym Fate of the Old Republic zapowiedziano Star Wars: Galactic Racer, wysokooktanową grę wyścigową z trasami na wielu planetach oraz przejazdami przez wraki niszczycieli w ramach ligowego systemu Galactic League.
Zwiastun Star Wars: Galactic Racer zasugerował również obecność Sebulby, tym razem w starszej wersji z siwą brodą, co jest wyraźnym mrugnięciem do fanów wyścigów podracerów z Mrocznego Widma. Gra została zapowiedziana na PlayStation 5, PC i Xbox Series X|S z planowaną premierą w okolicach 2026 roku.
Frictional Games, znane z Amnesia: The Dark Descent i SOMA, zapowiedziało Ontos – nową grę sci‑fi, określaną jako duchowego następcę SOMY. Tytuł ma trafić na rynek w 2026 roku i celować w podobne połączenie klimatycznego horroru z pytaniami o świadomość, człowieczeństwo i konsekwencje rozwoju technologii.
Seria The Forest doczekała się oficjalnego ujawnienia Forest 3, czyli kontynuacji Sons of the Forest z 2024 roku. W pokazanym zwiastunie widziano astronautę eksplorującego obcą, niepokojącą planetę po katastrofie statku, a całość okraszono obrazami przypominającymi kosmiczny horror – na razie jednak bez potwierdzonej daty premiery i listy platform.
Larian Studios oficjalnie potwierdziło na The Game Awards 2025 powrót do własnej marki fantasy, zapowiadając nową grę zatytułowaną po prostu Divinity. Twórcy Baldur’s Gate 3 określają projekt jako największą grę w historii studia, zapowiadając skalę jeszcze większą niż w przypadku hitowego RPG od Wizards of the Coast.
Ogłoszenie Total War: Warhammer 40,000 było jednym z najmocniejszych momentów TGA 2025, bo po raz pierwszy przenosi serię Total War z klasycznego fantasy do realiów uniwersum Warhammera 40K.
Najlepszą produkcją esportową ogłoszono Counter‑Strike 2, co potwierdza niezmienną dominację strzelanki od Valve w scenie turniejowej mimo coraz liczniejszych rywali. W trakcie gali zapowiedziano także nowe sezony i aktualizacje do tytułów takich jak Marvel Rivals, w tym 6 sezon z premierą 16 stycznia oraz wejściem Deadpoola do rozgrywki.
W kategorii Best Fighting Game zwyciężyło Fatal Fury: City of the Wolves, wskazując na renesans klasycznych marek bijatyk w erze nowej generacji. Jednocześnie pokazano nowy materiał z 2XKO – bijatyki od Riot Games – wraz z potwierdzeniem daty premiery na styczeń 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Obecność 2XKO i City of the Wolves podkreśla, że gatunek bijatyk zmierza w stronę długoterminowego wsparcia i integracji z ekosystemem esportowym, a nie jednorazowych premier. To o tyle istotne, że społeczności takich gier są wyjątkowo lojalne, ale wymagają stałych aktualizacji balansu i treści, by utrzymać zainteresowanie.
The Game Awards 2025 odbyło się 11 grudnia w Peacock Theater w Los Angeles, z trzygodzinną transmisją obejmującą półgodzinny pre‑show i główną ceremonię. Gospodarzem po raz kolejny był Geoff Keighley, pełniący także rolę producenta i kuratora całego wydarzenia.
Tegoroczna edycja jeszcze mocniej zatarła granicę między rozdaniem nagród a wielkim blokiem reklamowym, równocześnie pozostając jednym z nielicznych momentów w roku, kiedy mainstreamowe media szeroko relacjonują branżę gier wideo. Z perspektywy studiów i wydawców obecność na scenie TGA to nie tylko prestiż, lecz także kluczowy element strategii marketingowej w końcówce roku i przygotowanie gruntu pod premiery kolejnych 12–24 miesięcy.
Twórcy i społeczność
Wśród wyróżnień okołogrowych znalazła się nagroda Content Creator of the Year dla MoistCr1tikal, co podkreśla znaczenie twórców internetowych jako twarzy współczesnej kultury growej. Z punktu widzenia PR‑owego i biznesowego to sygnał, że relacja między wydawcami a influencerami jest dziś równie kluczowa, jak klasyczne kampanie reklamowe.
Kliknij tutaj: Expedition 33 dominuje na The Game Awards 2025
Na gali obecni byli przedstawiciele największych firm – od Nintendo, przez Sony, po Microsoft – prezentujący nagrody dla swoich marek oraz zapowiadający kolejne tytuły. W połączeniu z liczbą światowych premier TGA 2025 potwierdza swoje miejsce jako centralny punkt kalendarza branży, obok takich wydarzeń jak Gamescom, Tokyo Game Show czy letnie prezentacje pokroju Summer Game Fest.
Pełna lista zapowiedzi na The Game Awards 2025
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis
- Tomb Raider: Catalyst
- Resident Evil Requiem
- Star Wars: Galactic Racer
- Star Wars: Fate of the Old Republic
- Ontos
- Forest 3
- 4Loop
- No Law
- Control: Resonant
- Divinity
- Total War: Warhammer 40,000
- Ace Combat 8: Wings of Theve
- 2XKO
- Out of Words
- Phantom Blade 0
Pełna lista wygranych na The Game Awards 2025
- Game of the Year – Clair Obscur: Expedition 33
- Best Game Direction – Clair Obscur: Expedition 33
- Best Narrative – Clair Obscur: Expedition 33
- Best Art Direction – Clair Obscur: Expedition 33
- Best Score and Music – Clair Obscur: Expedition 33
- Best Role‑Playing Game – Clair Obscur: Expedition 33
- Player’s Voice – Wuthering Waves
- Best Action Game – Hades 2
- Best Action/Adventure Game – Hollow Knight: Silksong
- Best Independent Game – Clair Obscur: Expedition 33
- Best Debut Indie Game – Absolum
- Best Mobile Game – Umamusume: Pretty Derby
- Best Ongoing Game – No Man’s Sky
- Best Multiplayer Game – Arc Raiders
- Best Sports/Racing – Mario Kart World
- Best Strategy/Sim – Civilization 7
- Best Fighting Game – Fatal Fury: City of the Wolves
- Best Family Game – Donkey Kong Bananza
- Innovation in Accessibility – Doom: The Dark Ages
- Best Adaptation – The Last of Us Season 2
- Content Creator of the Year – MoistCr1tikal
- Most Anticipated Game – Grand Theft Auto 6
- Best Esports Game – Counter‑Strike 2
Źródło: The Game Awards



