Koniec wielkiego imperium gamingowego! Podział Embracer Group na dwie niezależne spółki staje się faktem

Udostępnij:

Embracer Group ogłosiło dziś zamiar podziału na dwie oddzielne spółki giełdowe. Pierwsza z nich – Fellowship Entertainment – skupi najważniejsze franczyzy i studia deweloperskie grupy, w tym Crystal Dynamics, Eidos-Montréal oraz Warhorse Studios. Druga zachowa nazwę Embracer i obejmie m.in. THQ Nordic, Limited Run Games oraz segment mobilny. Debiut Fellowship Entertainment na Nasdaq Stockholm planowany jest na 2027 rok.

Jak podział Embracer Group wpłynie na przyszłość serii Tomb Raider i Władcy Pierścieni?

Zwiastun Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Według oficjalnego komunikatu opublikowanego 20 maja 2026 roku Lars Wingefors – przewodniczący rady dyrektorów Embracer Group – uzasadnił decyzję potrzebą wyraźniejszego podziału odpowiedzialności i ostrzejszego skupienia zarządzania. Stwierdził, że podział ma dać obu częściom grupy szansę na pełniejsze wykorzystanie ich potencjału. Phil Rogers – CEO Embracer Group – zaznaczył z kolei, że kierunek jest jasny: zbudować bardziej zdyscyplinowaną grupę złożoną z dwóch odrębnych biznesów, z mandatem i strukturą sprzyjającą przejrzystości oraz sprawnej realizacji strategii.

Fellowship Entertainment ma stać się spółką opartą na własności intelektualnej – z naciskiem na produkcję gier, działalność wydawniczą i licencjonowanie. To tam trafią jedne z najbardziej rozpoznawalnych franczyz w branży: Władca Pierścieni, Hobbit, Tomb Raider, Metro, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Darksiders oraz Remnant. W skład spółki mają wejść również: 4A Games, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse Media, Eidos-Montréal, Fishlabs, Flying Wild Hog Studios, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises, RedOctane Games i Warhorse Studios.

Fellowship Entertainment zamierza ponadto stworzyć nową grupę wydawniczą – przez operacyjną konsolidację talentów z PLAION i innych części obecnej grupy. Spółka będzie raportować przez dwa obszary biznesowe: Development & Publishing oraz Licensing. Ten drugi ma przekształcać własność franczyz w powtarzalne przychody z gier, filmów, produktów konsumenckich i innych obszarów.

Nowy Embracer. Kontrola kosztów i rozwój w niszach rynkowych

Nowy Embracer to osobna historia. Spółka ma pozostać naturalnym miejscem dla sprawdzonych przedsiębiorców i kreatywnych zespołów, ale w bardziej efektywnej strukturze: z mocniejszym nadzorem, ściślejszą kontrolą kosztów i bardziej zdyscyplinowaną alokacją kapitału. W jej skład wejdą m.in. THQ Nordic (wraz z 35 studiami i spółkami zależnymi), Aspyr, CrazyLabs, Deca, Limited Run Games, Milestone, Tripwire i Vertigo Games. Własne IP obejmą m.in. Arizona Sunshine, Biomutant, Destroy All Humans!, Gothic, Killing Floor, MX vs. ATV, Titan Quest i Wreckfest.

Embracer będzie działać przez cztery obszary: gry PC i konsolowe, gry mobilne, rozrywka i usługi oraz pozostała działalność. Zarząd otwarcie mówi o możliwości dalszych przejęć – selektywnych i uzupełniających pozycję spółki w niszach takich jak gaming mobilny, dystrybucja, retro, filmy, remake’i czy remastery.

Zmiany w zarządzie i przygotowania do debiutu giełdowego

Dane za rok fiskalny 2025/26 pokazują skalę obu podmiotów. Fellowship Entertainment wygenerowało w tym czasie przychody na poziomie około 468 mln dolarów i na koniec marca 2026 roku zatrudniało 2 169 osób. Embracer po podziale to około 1,23 mld dolarów przychodów i 3 518 pracowników.

Zmiany personalne zaczynają się od razu. Müge Bouillon – dotychczasowa CFO grupy – objęła dziś dodatkowo stanowisko Deputy CEO Embracer Group. Jej głównym zadaniem jest budowa wzmocnionej struktury zarządczej dla segmentu Embracer.

Phil Rogers i Lee Guinchard pozostają na razie na obecnych stanowiskach – CEO i COO Embracer Group – ale ich rola już teraz przesuwa się w stronę przygotowania Fellowship Entertainment do wydzielenia. W momencie spin-offu obaj mają przejść do nowej spółki jako CEO i COO. Razem z nimi do Fellowship Entertainment ma trafić Müge Bouillon jako CFO. Dla samego Embracera ruszyła rekrutacja nowego CEO i CFO.

Podział wymaga zatwierdzenia przez akcjonariuszy na walnym zgromadzeniu. Zarząd planuje przeprowadzić spin-off jako dywidendę typu Lex ASEA – całość udziałów Fellowship Entertainment ma trafić do dotychczasowych akcjonariuszy Embracer Group. Obecna dwuklasowa struktura akcji (A i B) zostanie odwzorowana w nowej spółce. Przed podziałem przeglądowi zostanie poddana pełna struktura kapitałowa obu podmiotów, w tym kapitał własny i zadłużenie.

Notowania Fellowship Entertainment na Nasdaq Stockholm planowane są na rok kalendarzowy 2027. Już od pierwszego kwartału roku fiskalnego 2026/27 Embracer Group zacznie raportować przez dwa odrębne segmenty, co ma poprzedzić formalne wydzielenie i zwiększyć przejrzystość wyników.

Dla graczy śledzących losy wielkich konglomeratów branżowych to znaczący moment. Embracer przez lata budował swoje imperium przez agresywne przejęcia – m.in. kupując Crystal Dynamics, Eidos-Montréal i Square Enix Montreal od Square Enix w 2022 roku. Potem nadeszły cięcia: w 2024 roku firma ogłosiła restrukturyzację, anulowała dziesiątki projektów i zmniejszyła zatrudnienie. Teraz chce rozdzielić swój dorobek na dwa odrębne byty – z tezą, że każdy z nich może rosnąć szybciej osobno niż razem.

Ostatnie newsy

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sprzedał ponad 3 mln kopii w tydzień! Ubisoft zapowiada NG+

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sprzedał ponad 3 mln egzemplarzy w pierwszym tygodniu po premierze 9 lipca 2026 roku. Ubisoft ...
Xbox Game Pass

Wielu członków kierownictwa studiów Xboxa ma „absolutnie nie znosić” Game Passa

Jason Schreier twierdzi, że wielu członków kierownictwa studiów Xboxa uważa Game Pass za usługę obniżającą wartość ich gier. Dziennikarz przewiduje ...
Square Enix

Square Enix ma już 16 pozycji dla Nintendo Switcha 2. FF, Dragon Quest i Kingdom Hearts w drodze

Square Enix szeroko wspiera Nintendo Switch 2. Po zsumowaniu wydanych i zapowiedzianych produkcji firma ma 16 pozycji w harmonogramie konsoli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1364 (w redakcji od 17.01.2025)