Polski gamedev w kryzysie. Rząd opracuje strategię rozwoju dla branży

Udostępnij:

Polska branża gier wideo przeżywa głęboki kryzys, z zatrudnieniem spadającym do 14,5 tys. osób i przychodami na poziomie 5,5 mld zł. Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego zapowiedziało opracowanie sektorowej strategii rozwoju, opartej na ustaleniach Okrągłego Stołu z branżą. Ma to zahamować spadki widoczne w rankingach Steam Top 200, gdzie Polska straciła pozycję lidera na rzecz Niemiec.

Niemcy wyprzedzają Polskę na Steam. Czy rządowa strategia uratuje gamedev przed zapaścią?

Polska branża gier wideo notuje historyczne spadki: liczba studiów zmniejszyła się o 120 (ok. 25%), zatrudnienie z 15,3 tys. do 14,5 tys. osób, a przychody z 6 mld zł do 5,5 mld zł w ciągu dwóch lat. W rankingu Top 200 Steam list życzeń Polska spadła z 38 tytułów w 2021 r. (lider) do zaledwie 12 w 2025 r. (7. miejsce), podczas gdy Niemcy zwiększyły obecność z kilku do 14 tytułów – wzrost o ponad 460%. Mimo globalnego spowolnienia, Polska pozostaje w czołówce Europy z 824 studiami i 450+ produkcjami, skupionymi na gatunkach AAA, horror, symulacje i strategie.

Kryzys wynika z trzech czynników: globalnego przesycenia rynku po pandemicznym boomie, odwrotu inwestorów od gamedevu ku zbrojeniom oraz wygaśnięcia programów wsparcia jak GameINN. Pandemia COVID-19 i wojna na Ukrainie podniosły koszty, inflacja zwiększyła wydatki studiów, a backlog gier graczy zmniejszył sprzedaż nowych tytułów. Brak systemowego finansowania ogranicza ambitne projekty, podczas gdy rywale jak Niemcy korzystają z dotacji na eksport i redukcję ryzyka.

Ministerstwu Kultury i Dziedzictwa Narodowego ustalenia te posłużą za podstawę do rozpoczęcia prac nad sektorową strategią rozwoju polskiej branży gier, której powstanie było postulowane od dawna. Obecnie opracowujemy szeroką strategię dla całego sektora kultury z długą perspektywą czasową. Chcę, by jej rozszerzeniem i konkretyzacją jej celów były sektorowe strategie dla poszczególnych branż priorytetowych – posiadających największy potencjał rozwoju – do których polski gamedev z całą pewnością można zaliczyć.

~ Marta Cienkowska

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego – pod kierownictwem Marty Cienkowskiej – rozpocznie prace nad strategią rozwoju gamedevu jako priorytetowej branży kreatywnej. Dokument będzie rozszerzeniem szerszej strategii kultury, z naciskiem na sektorowe wsparcie, w tym nową edycję GameINN 2.0 dla B+R i wdrożeń. Postulaty z Okrągłego Stołu (24 października 2025 r. na GIC w Poznaniu) obejmują dedykowane programy, edukację (programowanie, grafika, zarządzanie), promocję wydarzeń i wykorzystanie AI.

Nie przegap: Czy Lords of the Fallen 2 plagiatuje FromSoftware?

Polski gamedev – mimo kryzysu – eksportuje 97% gier globalnie z sukcesami w horrorach i symulacjach. Strategia ma włączyć branżę do dokumentów jak Strategia Innowacyjności czy Polityka Cyfrowa RP, zapewniając fundusze UE i krajowe. Eksperci podkreślają potrzebę mentorskiego wsparcia i edukacji, by konkurować z UE.

Źródła: Bankier, Forsal, Parp
Źródło grafiki głównej: Unsplash

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)