Sukces i rozczarowanie. Dlaczego gracze krytykują 1348 Ex Voto po premierze?

Udostępnij:

Piętnastoosobowe studio wypuściło na Steam swoją średniowieczną grę akcji i od razu może pochwalić się imponującym kamieniem milowynm: 250 000 dodań do listy życzeń. Radość z premiery studzi jednak fala mieszanych recenzji, w których gracze wskazują na poważne problemy techniczne i kulawą mechanikę walki. 

Czy warto kupić 1348 Ex Voto? Problemy techniczne i pierwsze opinie ze Steam

Zwiastun 1348 Ex Voto

1348 Ex Voto to przygodowa gra akcji od studia Sedleo, tytuł wydało zaś Dear Villagers, a akcja jest osadzona w XIV-wiecznych Włoszech. Gracz wciela się w Aetę, młodą rycerkę wyruszającą na brutalną wyprawę, by odnaleźć i uratować bliską osobę. Gra ukazała się 12 marca 2026 roku w cenie 52,99 zł (z 10-procentową zniżką premierową dostępną przez pierwsze dwa tygodnie). 

Na kilka godzin przed premierą twórcy ogłosili na Steamie osiągnięcie progu 250 000 przypisań do liczby życzeń, co jak sami podkreślają, ma dla nich wyjątkowe znaczenie. 

A jak wyglądają pozostałe dane? Według danych serwisu Gamalytic gra sprzedała się w ciągu pierwszych dni w przybliżeniu w 6400 egzemplarzach, generując przychód brutto rzędu 130 000 dolarów. Łączna liczba graczy wynosi 6600, a dotychczasowy peak jednocześnie aktywnych graczy kształtuje się na poziomie 430 osób. 

Wstępny odbiór ze strony graczy jest jednak mieszany, co dosłownie odzwierciedlają recenzje na Steamie: przy 200 ocenach gra utrzymuje wynik 53%. Powtarzające się zastrzeżenia dotyczą przede wszystkim słabej optymalizacji, licznych bugów blokujących postęp rozgrywki oraz niezgrabnej mechaniki walki. Jeden z graczy opisuje system starć jako ciężki i frustrujący. Inni gracze zwracają uwagę na artefakty głębi ostrości w przerywnikach filmowych oraz nierówny klatkaż utrudniający komfortową rozgrywkę. 

Nie przegap: Dev kity Xbox Project Helix trafią do twórców w 2027 roku 

1348 Ex Voto debiutuje w wyraźnie niedokończonym stanie technicznym. Jak podkreślają sami twórcy, piętnastoosobowy zespół stworzył pełnoprawną, kinematograficzną grę akcji z własnym unikalnym klimatem. Jednak odbiór ze strony graczy nie wydaje się być aż tak radosny – gra jest najeżona wadami, a liczba graczy w peaku nie wróży wielu sukcesów dla gry i przyszłości studia. 

Źródła: Steam, SteamDBGamalytic

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)