Poniższe informacje są streszczeniem nieoficjalnego wycieku pitch decku i nagrania z prezentacji remake’u Prince of Persia: The Sands of Time z 4 marca 2024 roku. Materiały miały charakter wewnętrzny i nie zostały oficjalnie udostępnione przez Ubisoft.
Ogromny wyciek z Ubisoftu! Pierwsze nagranie z remake’u Prince of Persia

Według relacji z wycieku na YouTube na krótko pojawiło się wideo łączące pitch deck z nagraniem pokazu dla grupy fokusowej, prezentujące wczesną wersję remake’u. Zostało szybko usunięte z powodu zgłoszenia DMCA, ale przed zniknięciem użytkownicy zdążyli opisać jego zawartość. Nagranie datowano na 4 marca 2024 roku, co sugeruje bardzo wczesny etap prac sprzed obecnej fazy produkcji gry.
Z przekazów wynika, że wideo obejmowało wstępne testy animacji, materiały koncepcyjne oraz slajdy dotyczące kierunku kreatywnego, biografii postaci i założeń systemu walki. Wiele scen pokazywało środowiska we wczesnym stanie z prostą geometrią i podstawowymi materiałami, podczas gdy modele postaci były na nieco bardziej zaawansowanym, ale wciąż niefinalnym etapie.
Opisywany slajd z prezentacji zarysowywał planowane zmiany względem oryginału z 2003 roku. Wskazywał m.in. na powrót i rozwinięcie mocy manipulacji czasem, wykorzystywanych zarówno w walce, jak i w zagadkach środowiskowych, a także na większy nacisk na platforming i parkour w przebudowanym świecie.
Z relacji wynika, że mocne akcenty położono na:
- powrót mocy czasu (przewijanie, spowolnienie, zatrzymanie, uwolnienie czasu) jako kluczowego elementu rozgrywki
- eksperymentowanie z mocami, fizyką i nowymi elementami w zagadkach, także we współpracy z Farah
- wysoki nacisk na płynny, akrobatyczny ruch, unikanie pułapek i wspólną eksplorację z Farah
- parkour w świecie przebudowanym od podstaw i rozszerzonym o dodatkowe lokacje.
Według slajdu z wycieku Farah wciąż pełni rolę towarzyszki Księcia i pozostaje postacią niegrywalną, ale jej profil został doprecyzowany w porównaniu z oryginałem. Zwracano uwagę na jej wiek, pochodzenie, relację z Wezyrem oraz połączenie arystokratycznego wychowania z wyszkoleniem łuczniczym.

W materiałach opisano ją jako dziewiętnastoletnią córkę Maharadży, najstarsze dziecko w rodzinie, wychowywane m.in. pod okiem Wezyra. Przedstawiono ją jako zwinną, dobrze wyszkoloną łuczniczkę i wykształconą arystokratkę, która ma pozostać postacią niezależną.
Slajdy streszczały osobowość Farah jako zaradnej i odważnej księżniczki, skupionej na obowiązkach i przygotowywanej do roli przyszłej władczyni. Jej droga w fabule miała prowadzić od zdystansowanej, zasadniczej postawy do stopniowego otwierania się na Księcia i budowania zaufania, co według materiałów miało zaowocować bardziej zasłużonym romansem.
Opis systemu walki w wycieku sugerował modernizację starć przy zachowaniu akrobatycznego stylu oryginału oraz większą rolę mocy czasu. W materiałach Farah przedstawiono jako aktywną sojuszniczkę, zdolną samodzielnie walczyć z dystansu i wykonywać ataki kooperacyjne, bez konieczności ciągłej ochrony.
Według pitch decku walka miała łączyć znajome akrobatyczne ataki z nowymi ruchami, rozszerzonym zastosowaniem mocy czasu i przeprojektowanymi starciami z wrogami oraz bossami. Farah określano jako prawdziwą sojuszniczkę, co miało odróżnić ją od bardziej bezbronnej wersji z oryginału.
Kliknij tutaj: Beyond Good & Evil 2 dalej powstaje
Opisy wycieku podkreślają, że był to materiał mocno roboczy, gdzie dało się ujrzeć prototypowe lokacje, nagrania zza kulis, komentarze deweloperów do cutscenek, opcjonalne filtry graficzne stylizowane na klasyczne odsłony czy wczesne wersje skórek postaci i broni. Wszystko to pokazuje raczej kierunek myślenia twórców na tamtym etapie niż finalny kształt remake’u.
Źródło: Twisted Voxel



