Wczesna prezentacja remake’u Prince of Persia: The Sands of Time wyciekła do sieci

Udostępnij:

Poniższe informacje są streszczeniem nieoficjalnego wycieku pitch decku i nagrania z prezentacji remake’u Prince of Persia: The Sands of Time z 4 marca 2024 roku. Materiały miały charakter wewnętrzny i nie zostały oficjalnie udostępnione przez Ubisoft.​

Ogromny wyciek z Ubisoftu! Pierwsze nagranie z remake’u Prince of Persia

Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Prince of Persia: The Sands of Time Remake

Według relacji z wycieku na YouTube na krótko pojawiło się wideo łączące pitch deck z nagraniem pokazu dla grupy fokusowej, prezentujące wczesną wersję remake’u. Zostało szybko usunięte z powodu zgłoszenia DMCA, ale przed zniknięciem użytkownicy zdążyli opisać jego zawartość. Nagranie datowano na 4 marca 2024 roku, co sugeruje bardzo wczesny etap prac sprzed obecnej fazy produkcji gry.​

Z przekazów wynika, że wideo obejmowało wstępne testy animacji, materiały koncepcyjne oraz slajdy dotyczące kierunku kreatywnego, biografii postaci i założeń systemu walki. Wiele scen pokazywało środowiska we wczesnym stanie z prostą geometrią i podstawowymi materiałami, podczas gdy modele postaci były na nieco bardziej zaawansowanym, ale wciąż niefinalnym etapie.​

Opisywany slajd z prezentacji zarysowywał planowane zmiany względem oryginału z 2003 roku. Wskazywał m.in. na powrót i rozwinięcie mocy manipulacji czasem, wykorzystywanych zarówno w walce, jak i w zagadkach środowiskowych, a także na większy nacisk na platforming i parkour w przebudowanym świecie.​

Z relacji wynika, że mocne akcenty położono na:

  • powrót mocy czasu (przewijanie, spowolnienie, zatrzymanie, uwolnienie czasu) jako kluczowego elementu rozgrywki
  • eksperymentowanie z mocami, fizyką i nowymi elementami w zagadkach, także we współpracy z Farah
  • wysoki nacisk na płynny, akrobatyczny ruch, unikanie pułapek i wspólną eksplorację z Farah
  • parkour w świecie przebudowanym od podstaw i rozszerzonym o dodatkowe lokacje.

Według slajdu z wycieku Farah wciąż pełni rolę towarzyszki Księcia i pozostaje postacią niegrywalną, ale jej profil został doprecyzowany w porównaniu z oryginałem. Zwracano uwagę na jej wiek, pochodzenie, relację z Wezyrem oraz połączenie arystokratycznego wychowania z wyszkoleniem łuczniczym.​

Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Prince of Persia: The Sands of Time Remake

W materiałach opisano ją jako dziewiętnastoletnią córkę Maharadży, najstarsze dziecko w rodzinie, wychowywane m.in. pod okiem Wezyra. Przedstawiono ją jako zwinną, dobrze wyszkoloną łuczniczkę i wykształconą arystokratkę, która ma pozostać postacią niezależną.​

Slajdy streszczały osobowość Farah jako zaradnej i odważnej księżniczki, skupionej na obowiązkach i przygotowywanej do roli przyszłej władczyni. Jej droga w fabule miała prowadzić od zdystansowanej, zasadniczej postawy do stopniowego otwierania się na Księcia i budowania zaufania, co według materiałów miało zaowocować bardziej zasłużonym romansem.​

Opis systemu walki w wycieku sugerował modernizację starć przy zachowaniu akrobatycznego stylu oryginału oraz większą rolę mocy czasu. W materiałach Farah przedstawiono jako aktywną sojuszniczkę, zdolną samodzielnie walczyć z dystansu i wykonywać ataki kooperacyjne, bez konieczności ciągłej ochrony.​

Według pitch decku walka miała łączyć znajome akrobatyczne ataki z nowymi ruchami, rozszerzonym zastosowaniem mocy czasu i przeprojektowanymi starciami z wrogami oraz bossami. Farah określano jako prawdziwą sojuszniczkę, co miało odróżnić ją od bardziej bezbronnej wersji z oryginału.​

Kliknij tutaj: Beyond Good & Evil 2 dalej powstaje

Opisy wycieku podkreślają, że był to materiał mocno roboczy, gdzie dało się ujrzeć prototypowe lokacje, nagrania zza kulis, komentarze deweloperów do cutscenek, opcjonalne filtry graficzne stylizowane na klasyczne odsłony czy wczesne wersje skórek postaci i broni. Wszystko to pokazuje raczej kierunek myślenia twórców na tamtym etapie niż finalny kształt remake’u.

Źródło: Twisted Voxel

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)