PS6 dopiero w 2028 roku? Kryzys RAM uderza w nową generację konsol

Udostępnij:

Globalny kryzys cen pamięci DRAM napędzany przez AI może opóźnić premierę PlayStation 6 i nowego Xboxa poza zakładane okno 2027–2028. Sony i Microsoft rozważają zmianę planów, by uniknąć drastycznych kosztów produkcji i wysokiej ceny startowej sprzętu. Dla graczy oznacza to dłuższy cykl życia PS5 i Xbox Series, ale bez spodziewanych obniżek cen obecnych konsol.

PS6 i nowy Xbox mogą zostać opóźnione przez wzrost cen pamięci RAM

Xbox Series X
Xbox Series X

Według branżowych raportów gwałtowny wzrost zapotrzebowania na pamięć ze strony centrów danych i projektów AI doprowadził w 2025 roku do skokowego wzrostu cen DRAM i GDDR, a w części segmentów ceny wzrosły nawet dwukrotnie rok do roku. Zwiększony popyt sprawia, że dostawcy – tacy jak Samsung czy SK Hynix – koncentrują się na najbardziej dochodowych zamówieniach z sektora AI, podczas gdy elektronika konsumencka – w tym konsole – schodzi na dalszy plan.​

Analitycy szacują, że przy utrzymaniu obecnego trendu koszt samej pamięci może w ciągu najbliższych lat odpowiadać za ponad jedną trzecią całkowitych kosztów produkcji konsol kolejnej generacji. Przy tradycyjnie niskich marżach na sprzęcie oznacza to trudne decyzje dla Sony i Microsoftu – od podnoszenia cen detalicznych po rewidowanie planów premier na kolejne lata.​

W ostatnich dniach kilka niezależnych publikacji – w tym raporty oraz analizy cytowane przez serwisy gamingowe i technologiczne – wskazuje, że Sony i Microsoft poważnie rozważają przesunięcie premiery PS6 i nowego Xboxa poza dotychczas zakładane okno 2027–2028. Celem ma być przeczekanie najostrzejszej fazy kryzysu pamięci, licząc na to, że producenci DRAM rozbudują moce wytwórcze, a ceny wrócą do bardziej przewidywalnych poziomów.​

Jednocześnie analitycy podkreślają, że na ten moment żadna z firm nie ogłosiła oficjalnie zmiany harmonogramu. Wewnętrzne źródła wspominają o scenariuszach dyskutowanych wewnętrznie i o ryzyku, a nie o przesądzonych decyzjach. Oznacza to, że premiera next-genów wciąż jest możliwa w pierwotnym oknie, ale mogłaby się wiązać z wyraźnie wyższą ceną startową niż w przypadku PS5 i Xbox Series X|S. ​

Co kryzys cen podzespołów oznacza dla obecnych posiadaczy PS5?

PlayStation 5
PlayStation 5

Kryzys pamięci może wydłużyć cykl życia obecnej generacji konsol, nawet jeśli nie było to pierwotnym założeniem platformodawców. Zamiast agresywnej kampanii stawiającej na next-gen, producenci mogą postawić na dalsze wspieranie PS5 i Xbox Series nowymi grami i odświeżonymi modelami, jednocześnie ostrożniej podchodząc do pełnej zmiany generacji.​

Paradoksalnie nie musi to jednak oznaczać klasycznych obniżek cen, do których gracze przyzwyczaili się w drugiej połowie cyklu życia konsoli. W niektórych raportach pojawiają się scenariusze, w których ceny PS5 i Xbox Series pozostaną wysokie, a nawet wzrosną w 2026 roku, jeśli koszty komponentów, w tym RAM-u, będą nadal rosnąć.​

Dla graczy potencjalne opóźnienie oznacza dłuższe czekanie na kolejną generację sprzętu i odsunięcie w czasie wyraźnego skoku technologicznego, zwłaszcza w obszarze ray tracingu, rozdzielczości 4K/60+ oraz integracji nowych standardów pamięci, takich jak GDDR7. Jednocześnie dłuższe życie obecnych platform może zachęcić wydawców, by efektywniej wykorzystywali istniejącą bazę sprzętową i projektowali gry, które lepiej skalują się pomiędzy różnymi konfiguracjami.​

Nie możesz przegapić: To nie FromSoftware stworzyło soulslike?

Z perspektywy branży gamingowej wysokie koszty pamięci utrudniają planowanie budżetów i prognoz przychodów, co może wpływać na harmonogramy premier, strategie cross-genowe oraz inwestycje w ekskluzywne tytuły startowe nowych konsol. Jeśli konsole next-genowe wystartują z wyższymi cenami, wydawcy i producenci sprzętu będą musieli zmierzyć się z pytaniem, jak przekonać konsumentów do przejścia na droższe urządzenia w okresie spowolnienia sprzedaży i rosnących kosztów życia.​

Źródła: G2A, PureXbox

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)

Hej, niektóre odnośniki w tym tekście to linki afiliacyjne. Co to oznacza? To, że gdy dokonasz zakupu, my otrzymamy z tego dodatkową prowizję, ale Ty nie będziesz za to dodatkowo płacił!