QSSR trafia na zwykłe PS5. Wolverine i Ghost of Yotei z nową opcją grafiki

Udostępnij:

Sony wprowadza skalowanie obrazu z użyciem AI na podstawowe PS5. QSSR zadebiutowało 1 października 2026 roku w aktualizacjach Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei, a technologia ma trafić do kolejnych deweloperów.

QSSR na PS5 zaczyna od Wolverine’a i Ghost of Yotei

PlayStation ogłosiło Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR. W obu pierwszych wspieranych grach technologia pojawia się jako dodatkowa opcja graficzna na PS5. Sony opublikowało też oficjalne materiały pokazujące jej działanie.

W Marvel’s Wolverine poprawa ma być widoczna m.in. w otoczeniu ulic Madripooru i zaułków Shinjuku. Mike Fitzgerald – szef technologii w Insomniac Games – wskazuje na wyraźniejsze detale i większą stabilność obrazu. To deklaracja twórców, a nie wynik niezależnego testu.

W Ghost of Yotei nową bibliotekę wdrożyło Sucker Punch Productions. Jasmin Patry – główny inżynier renderowania w studiu – podkreśla lepsze odwzorowanie drobnych szczegółów postaci i otoczenia oraz ich stabilność między kolejnymi klatkami.

Jak QSSR mieści się w możliwościach zwykłego PS5?

QSSR powstało w ramach Project Amethyst – współpracy Sony i AMD nad grafiką wykorzystującą AI. Zespół uprościł architekturę sieci neuronowej i ręcznie zoptymalizował jej implementację pod PS5. Według Sony wcześniejsze wymagania obliczeniowe PSSR uniemożliwiały przeniesienie tego rozwiązania na podstawową konsolę.

QSSR jest lżejszym wariantem technologii, nie pełnym PSSR z PS5 Pro. Oba rozwiązania służą rekonstrukcji obrazu w wyższej rozdzielczości, ale Sony nadal stawia PSSR wyżej pod względem jakości.

W lutowej zapowiedzi ulepszonego PSSR Mark Cerny – główny architekt PS5 i PS5 Pro – wyjaśniał, że nowy algorytm i sieć neuronowa wywodzą się z tej samej współpracy. Jej efekty wykorzystuje również pecetowe FSR 4 od AMD.

Sony zamierza szeroko udostępnić bibliotekę deweloperom PlayStation. Nie jest to zapowiedź automatycznego ulepszenia całego katalogu PS5: na start wskazano dwa konkretne wdrożenia w aktualizacjach gier. Komunikat z 1 października nie zawiera harmonogramu następnych tytułów ani konkretnych danych o liczbie klatek na sekundę.

PSSR pozostaje rozwiązaniem dla PS5 Pro. Korzysta z niego choćby Remaster Wiedźmina 3 – obsługę tej technologii potwierdza oficjalna lista zmian CD PROJEKT RED. Posiadacze podstawowej konsoli dostają nową możliwość poprawy obrazu, ale jej dostępność trzeba sprawdzać osobno dla każdej gry.

Ostatnie newsy

Marvel's Wolverine

QSSR trafia na zwykłe PS5. Wolverine i Ghost of Yotei z nową opcją grafiki

Sony wprowadza skalowanie obrazu z użyciem AI na podstawowe PS5. QSSR zadebiutowało 1 października 2026 roku w aktualizacjach Marvel’s Wolverine ...
Romeo Is a Dead Man

Grasshopper Manufacture odchodzi od NetEase. Studio znów jest niezależne

Grasshopper Manufacture – studio znane z No More Heroes i killer7 – od 1 października 2026 roku znów działa niezależnie ...
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster

Wiedźmin 3 pobił rekord graczy na Steamie po premierze remastera!

Po premierze Remastera 29 września 2026 roku Wiedźmin 3 ustanowił nowy rekord na Steamie: 120 975 osób grających jednocześnie. W ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1479 (w redakcji od 17.01.2025)