Sony wprowadza skalowanie obrazu z użyciem AI na podstawowe PS5. QSSR zadebiutowało 1 października 2026 roku w aktualizacjach Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei, a technologia ma trafić do kolejnych deweloperów.
QSSR na PS5 zaczyna od Wolverine’a i Ghost of Yotei
PlayStation ogłosiło Quick Spectral Super Resolution, czyli QSSR. W obu pierwszych wspieranych grach technologia pojawia się jako dodatkowa opcja graficzna na PS5. Sony opublikowało też oficjalne materiały pokazujące jej działanie.
W Marvel’s Wolverine poprawa ma być widoczna m.in. w otoczeniu ulic Madripooru i zaułków Shinjuku. Mike Fitzgerald – szef technologii w Insomniac Games – wskazuje na wyraźniejsze detale i większą stabilność obrazu. To deklaracja twórców, a nie wynik niezależnego testu.
W Ghost of Yotei nową bibliotekę wdrożyło Sucker Punch Productions. Jasmin Patry – główny inżynier renderowania w studiu – podkreśla lepsze odwzorowanie drobnych szczegółów postaci i otoczenia oraz ich stabilność między kolejnymi klatkami.
Jak QSSR mieści się w możliwościach zwykłego PS5?
QSSR powstało w ramach Project Amethyst – współpracy Sony i AMD nad grafiką wykorzystującą AI. Zespół uprościł architekturę sieci neuronowej i ręcznie zoptymalizował jej implementację pod PS5. Według Sony wcześniejsze wymagania obliczeniowe PSSR uniemożliwiały przeniesienie tego rozwiązania na podstawową konsolę.
QSSR jest lżejszym wariantem technologii, nie pełnym PSSR z PS5 Pro. Oba rozwiązania służą rekonstrukcji obrazu w wyższej rozdzielczości, ale Sony nadal stawia PSSR wyżej pod względem jakości.
W lutowej zapowiedzi ulepszonego PSSR Mark Cerny – główny architekt PS5 i PS5 Pro – wyjaśniał, że nowy algorytm i sieć neuronowa wywodzą się z tej samej współpracy. Jej efekty wykorzystuje również pecetowe FSR 4 od AMD.
Sony zamierza szeroko udostępnić bibliotekę deweloperom PlayStation. Nie jest to zapowiedź automatycznego ulepszenia całego katalogu PS5: na start wskazano dwa konkretne wdrożenia w aktualizacjach gier. Komunikat z 1 października nie zawiera harmonogramu następnych tytułów ani konkretnych danych o liczbie klatek na sekundę.
PSSR pozostaje rozwiązaniem dla PS5 Pro. Korzysta z niego choćby Remaster Wiedźmina 3 – obsługę tej technologii potwierdza oficjalna lista zmian CD PROJEKT RED. Posiadacze podstawowej konsoli dostają nową możliwość poprawy obrazu, ale jej dostępność trzeba sprawdzać osobno dla każdej gry.



