Twórcy Rematch nie chcieli darmowego modelu! „Najlepszy sposób na sukces? Zrobić świetną grę”

Udostępnij:

Nowa piłkarska gra Rematch zaskoczyła rynek — i to nie tylko gameplayem, ale też modelem biznesowym. Twórcy gry Sifu ze studia Sloclap od początku odrzucili pomysł, by udostępnić swój konkurencyjny tytuł w modelu free-to-play. Mimo ryzyka, że w dzisiejszych realiach mogłoby to oznaczać „martwą grę na starcie”, twórcy postawili na klasyczną, płatną formułę.

Jak pokazują pierwsze wyniki, ta decyzja się opłaciła. Gra przyciągnęła już ponad milion graczy w zaledwie tydzień od premiery. To świetny sygnał, że społeczność doceniła nie tylko rozgrywkę, ale i uczciwe podejście do monetyzacji.

Rematch triumfuje mimo braku free-to-play – twórcy tłumaczą decyzję

Zwiastun Rematch

W rozmowie z PC Gamer dyrektor kreatywny Rematch, Pierre Tarno przyznał otwarcie:

Nigdy nie rozważałem modelu free-to-play

Tarno zdaje sobie sprawę, że gracze mogą się spodziewać darmowej formuły, szczególnie przy grze online nastawionej na rywalizację.

Rematch to gra online z nastawieniem na rywalizację, więc powinna być free-to-play, bo inaczej będzie martwa na starcie.

Ale zaraz dodaje:

Nie zgadzam się z tym. Jedną z rzeczy, które kocham w tworzeniu gier, jest fakt, że nie ma na to magicznej formuły. Najlepszy — a może jedyny — sposób, by odnieść sukces, to po prostu zrobić bardzo dobrą grę.

Twórca podkreśla, że sukcesu nie buduje tylko cena:

Lubimy wymagającą rozgrywkę, a gracze to bardzo wymagająca publiczność. Są analityczni, precyzyjni w ocenie mechanik, balansu. Jeśli zrobisz grę wystarczająco dobrą, unikalną i w rozsądnej cenie — gracze ją kupią.

Rematch udowadnia, że gracze wciąż cenią jakość

Rematch
Rematch

Rematch stworzony przez studio Sloclap (znane m.in. z Sifu), w krótkim czasie przekonał do siebie setki tysięcy fanów piłki nożnej. Tytuł stawia na autentyzm i bardziej realistyczne, ale jednocześnie wymagające podejście do rozgrywki niż FIFA czy EA Sports FC.

Brak modelu free-to-play to dziś odważny ruch, ale Sloclap nie poszło na kompromisy – nie ma tu agresywnych mikrotransakcji czy mechanik pay-to-win. Studio udowadnia, że na rynku wciąż jest miejsce dla uczciwych gier premium, które bronią się jakością.

Przeczytaj obowiązkowo: Hytale skasowane po 10 latach! Konkurent Minecrafta nie doczeka się premiery

Gracze chwalą Rematch za unikalny klimat, techniczną głębię i brak irytujących zakupów w grze. A Tarno podsumowuje całą filozofię studia jednym zdaniem:

Zrób dobrą grę, a gracze to docenią.

Źródło: GamesRadar

Ostatnie newsy

Xbox

Xbox w Australii wymaga weryfikacji wieku przed dostępem do gier R18+

Microsoft zaczął informować australijskich użytkowników Xboksa i Microsoft Store na PC, że od końca sierpnia 2026 roku mogą zostać poproszeni ...
Cult of the Lamb

Devolver Digital opuszcza giełdę. Wydawca Cult of the Lamb wraca w prywatne ręce przez presję rynku

Wydawca gier niezależnych Devolver Digital oficjalnie zapowiedział wycofanie swoich akcji z obrotu na londyńskim rynku giełdowym AIM i powrót do ...
Path of Exile 2

Grinding Gear Games szuka polskiego tłumacza. Path of Exile 1 i 2 z powiększonym zespołem lokalizacji

Grinding Gear Games oficjalnie rozpoczęło rekrutację na stanowisko polskiego tłumacza, który dołączy do zespołu odpowiedzialnego za polską wersję językową gier ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1441 (w redakcji od 17.01.2025)