Zyski ze sprzedaży gier Remedy rosną przed premierą CONTROL Resonant

Udostępnij:

Fiński deweloper zamknął pierwsze trzy miesiące 2026 roku z zyskiem operacyjnym na poziomie 1 miliona euro i przychodami wynoszącymi 13,1 mln euro. Przychody ze sprzedaży gier i tantiem niemal się podwoiły rok do roku – z 2,6 do prawie 5 milionów euro – a studio intensyfikuje działania marketingowe przed premierą CONTROL Resonant. Raport potwierdza też nowego CEO: Jean-Charles Gaudechon objął stanowisko 1 marca 2026 roku.

Jakie wyniki finansowe osiągnęło Remedy Entertainment w Q1 2026 roku?

Zwiastun CONTROL Resonant

Remedy zamknęło Q1 2026 z przychodami na poziomie 13,1 mln euro, co oznacza minimalny spadek o 1,9% względem analogicznego okresu rok wcześniej (13,4 mln euro). Za tym skromnym cofnięciem kryje się jednak wyraźna zmiana struktury dochodów. Opłaty deweloperskie – czyli pieniądze otrzymywane za pracę nad cudzymi projektami – skurczyły się z 10,7 do 8,2 mln euro. Jednocześnie przychody ze sprzedaży gier i tantiem prawie się podwoiły: ze 2,6 mln euro rok temu do niemal 5 mln euro w tym kwartale.

Studio raportuje zysk EBITDA na poziomie 2,9 mln euro (wobec 2,6 mln euro w Q1 2025) oraz zysk operacyjny EBIT wynoszący 1 mln euro. Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej wróciły na plus – 8,3 mln euro wobec minus 6,6 mln euro rok wcześniej – co oznacza drastyczną poprawę płynności.

Nie wszystko poszło w górę. Koszty operacyjne wzrosły na kilku frontach. Wydatki personalne zwiększyły się o 5,1% do 6,3 mln euro, co studio tłumaczy wzrostem zatrudnienia – na koniec marca Remedy liczyło 391 pracowników, o 18 osób więcej niż rok wcześniej. Inne koszty operacyjne urosły o 23,3% do 2,7 mln euro, co wynika z inwestycji w samodzielne wydawanie gier pod szyldem własnego wydawnictwa.

Wzrost sprzedaży gier i spadek opłat deweloperskich

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant

Największy udział w poprawie wyników sprzedażowych miało kilka tytułów jednocześnie. Control – gra z 2019 roku – sprzedaje się lepiej niż rok temu, bo studio aktywnie promuje ją jako wstęp do świata CONTROL Resonant. Ogólna sprzedaż Control przekroczyła już ponad 6 milionów egzemplarzy, a obniżki cen przyciągają nowych graczy przed premierą sequela.

Alan Wake 2 generuje tantiem z platformy Amazon Luna – gra trafiła tam razem z Alan Wake Remastered, co wygenerowało jednorazowe wpływy z umowy platformowej.

FBC: Firebreak – kooperacyjna strzelanka live service wydana przez Remedy w Q2 2025 – przeszła w tryb konserwacji. W marcu studio wypuściło ostatnią dużą aktualizację o nazwie Open House, a wraz z nią funkcję Friend’s Pass, dającą możliwość grania ze znajomymi bez dodatkowych opłat. Gra pozostaje dostępna na PlayStation Plus i Xbox Game Pass i nadal działa – Remedy zapewnia, że utrzymanie jej infrastruktury nie generuje znaczących kosztów.

Główne źródła opłat developerskich w minionym kwartale to prace nad remake’iem Max Payne 1&2 oraz nad CONTROL Resonant, który Remedy wydaje samodzielnie.

Nowy zarząd i strategia własnych marek

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant

Jean-Charles Gaudechon – nowy CEO Remedy – objął stanowisko 1 marca 2026 roku po mianowaniu w lutym. W raporcie zabrał głos po raz pierwszy jako szef studia i pokreślił, że po kilku tygodniach w roli lidera jego przekonanie co do strategii firmy tylko się umocniło.

Gaudechon wskazał, że branża gamingowa przechodzi przez wyjątkowo niestabilny okres. Studio ma na to konkretną odpowiedź: podwojenie wysiłków na rzecz tego, co wyróżnia Remedy – tożsamości twórczej, własnych marek i jakości. Nowy szef wymienił trzy filary, na których skupi się studio: rozwijanie franczyz, samodzielne wydawanie gier i dyscyplina finansowa.

To nie puste słowa, Remedy już teraz samodzielnie wydaje CONTROL Resonant, co oznacza większe ryzyko finansowe, ale też pełną kontrolę nad strategią marketingową i rozwojem marki. Dotychczas studio pracowało przy wsparciu zewnętrznych wydawców – 505 Games przy oryginalnym Control, Epic Games przy Alan Wake 2. Teraz gra o wyższe stawki we własnym imieniu.

Długoterminowe cele finansowe pozostają niezmienione. Do 2027 roku Remedy planuje podwoić przychody z 2024 roku oraz osiągnąć marżę EBITDA na poziomie 30% – i utrzymywać ją minimum przez cały okres strategiczny. Horyzontem jest rok 2030, kiedy studio chce być uznawane za czołowe studio kreatywne ze stabilnym, znaczącym sukcesem komercyjnym.

Kampania marketingowa CONTROL Resonant

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant

W Q1 Remedy uruchomiło szeroko zakrojoną kampanię promocyjną CONTROL Resonant. W lutym nowy trailer rozgrywki zadebiutował podczas PlayStation State of Play. W marcu NVIDIA – wieloletni partner technologiczny studia – opublikowała własny materiał wideo z grą. Studio pokazało ekskluzywne treści prasie i twórcom internetowym, a odbiór był w ocenie Remedy pozytywny. Ukazał się też pierwszy odcinek developer diary dla społeczności.

Remedy myśli o grze globalnie. Studio uruchomiło kampanię w mediach społecznościowych na rynek chiński, nawiązało współpracę z lokalnymi partnerami i po zakończeniu okresu raportowego, w maju, pojawiło się na Gamescom Latam w São Paulo – z kluczowymi członkami zespołu na miejscu.

CONTROL Resonant będzie najlepiej zlokalizowaną grą w historii studia – obsługuje 8 języków audio, w tym chiński i brazylijski portugalski jako nowości. Gaudechon napisał w raporcie wprost, że regularnie gra w grę, rozgrywka i ogólne odczucia składają się w całość i jest pewien, że studio ma w ręku mocny produkt. Wiodące wskaźniki – których szczegółów studio nie ujawniło – są jego zdaniem na dobrej drodze do realizacji celu, czyli sprawienia, żeby gra stała się zakupem obowiązkowym na dzień premiery.

Premier studio podtrzymuje na 2026 rok. Wydatki marketingowe znacząco wzrosną bezpośrednio przed launchem.

Kondycja finansowa i nadchodzące produkcje

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant

Na dzień 31 marca 2026 roku Remedy dysponuje 34 mln euro w gotówce i płynnych inwestycjach, co oznacza wyraźną poprawę względem 28 mln euro rok wcześniej. Sama gotówka i ekwiwalenty to 14,4 mln euro wobec 10,7 mln euro w marcu 2025. Wskaźnik zadłużenia netto wynosi minus 27,7%, co oznacza, że studio ma więcej gotówki niż zobowiązań odsetkowych.

Pasywa studia sięgają 28,5 mln euro i zawierają w sobie 14,9 mln euro zobowiązań z tytułu obligacji zamiennych – to efekt umowy z Tencentem zawartej we wrześniu 2024 roku. Do tego dochodzą 0,3 mln euro nowych odsetek z tego tytułu.

Spadek aktywów trwałych – z 53,9 do 43,9 mln euro rok do roku – wynika w dużej mierze z odpisów wartości FBC: Firebreak, których Remedy dokonało w Q3 2025. Zdecydowana większość zakumulowanych nakładów na produkty w toku – 22,1 mln euro – dotyczy właśnie CONTROL Resonant.

W grze pozostają trzy projekty: CONTROL Resonant i remake Max Payne 1&2 w pełnej produkcji oraz nowy, anonimowy projekt Remedy.

Perspektywy na cały 2026 rok Remedy podtrzymuje bez zmian: studio spodziewa się wzrostu wraz z przychodami w porównaniu z rokiem ubiegłym. Wyznaczono datę Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy 21 maja 2026 roku w Espoo.

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)