Asha Sharma – nowa szefowa Xbox – przeprowadziła pierwszą dużą reorganizację w dziale platformy. Ze stanowisk odejdą długoletni pracownicy, w tym Kevin Gammill z niemal 20-letnim stażem w firmie. Na ich miejsce trafiają osoby z Microsoftowego działu CoreAI: specjaliści od inżynierii, designu, analityki i wzrostu. Sharma zapowiada, że celem zmian jest stworzenie platformy „dostępnej, osobistej i otwartej”.
Jak nowa szefowa i eksperci od AI zmienią przyszłość platformy Xbox?

Sharma objęła szefostwo Xbox kilka miesięcy temu. Od tamtej pory sukcesywnie wprowadzała zmiany – skupiała się na długo oczekiwanych funkcjach konsol, obniżyła cenę Game Passa i przywróciła Microsoft Gaming pod markę Xbox. Reorganizacja działu platformy to kolejny krok, który tym razem uderza w same struktury organizacji.
Odejścia dotykają kilku prominentnych postaci. Kevin Gammill – wiceprezes Xbox ds. doświadczenia użytkownika – żegna się z firmą po blisko 20 latach. Sharma zaznaczyła w wewnętrznym memo, do którego dotarł The Verge, że Gammill poświęcił ponad 15 lat pracy na rzecz Xbox i wesprze zespół w trakcie okresu przejściowego. Roanne Sones – wiceprezes korporacyjna odpowiedzialna za urządzenia i środowisko Xbox – uda się na urlop po wakacjach i zostanie doradcą. Sones wcześniej podlegała Sarah Bond, byłej prezes Xbox, i stała za uruchomieniem urządzeń Xbox Ally.
Bond opuściła stanowisko prezes Xbox w lutym. Przez kolejne miesiące pełniła rolę specjalnego doradcy Sharmy, pomagając przy przekazaniu obowiązków. Wielu obserwatorów branży spodziewało się, że to właśnie Bond zostanie szefową Xbox. Satya Nadella – CEO Microsoftu – zdecydował inaczej i postawił na osobę z zewnątrz działu gier.
Eksperci z CoreAI wchodzą do zarządu platformy
Sharma sprowadza do Xbox czterech menedżerów ze swojego dawnego miejsca pracy, czyli Microsoftowego działu CoreAI. To sygnał, w którą stronę zmierza platforma – i jednocześnie materiał na ostrą dyskusję.
Jared Palmer dołącza jako wiceprezes ds. inżynierii i techniczny doradca Sharmy. Zgodnie z treścią wewnętrznego memo, Palmer ma pracować bezpośrednio z szefową nad najbardziej złożonymi problemami produktowymi i inżynieryjnymi, ze skupieniem na narzędziach deweloperskich, jakości i infrastrukturze. Tim Allen – były wiceprezes CoreAI ds. designu i senior wiceprezes designu i badań w GitHubie – przejmuje stery nad designem w Xbox. Sharma opisała to jako pierwsze połączenie product designu, design engineeringu, badań i kreatywności pod jednym dachem, z nastawieniem na fanów.
Jonathan McKay – były szef działu wzrostu w CoreAI – pokieruje obszarami wzrostu, platformy danych i analityki. Evan Chaki – były dyrektor generalny w CoreAI – stanie na czele nowego zespołu odpowiedzialnego za usuwanie powtarzalnej pracy, upraszczanie dewelopmentu i poprawę sposobu działania.
To duży napływ ludzi z jednego działu. Brzmi jak przeniesienie sporego kawałka CoreAI wprost do Xbox.
Nowe priorytety dla graczy i przyszłość Game Passa
Nie wszystko to odejścia. Jason Ronald – wiceprezes ds. next gen – dostaje awans i odpowiada teraz za Project Helix oraz platformę. Sharma nie ujawniła jego nowego tytułu. Jason Beaumont obejmie produkt i pełnił będzie obowiązki tymczasowego szefa inżynierii.
Sharma podsumowała zmiany krótko i bez owijania w bawełnę: cel jest prosty – zbudować platformę dostępną, osobistą i otwartą, pozostając blisko pracy i ludzi, którym ta platforma służy.
Xbox jest dziś w szczególnym miejscu. Marka buduje silniejszą obecność na PC, eksperymentuje z nowymi formami sprzętu i stara się przekonać graczy, że Game Pass to wartość, nie pułapka. Sharma odziedziczyła te zadania po Bondzie i teraz wykonuje je po swojemu, obsadzając kluczowe stanowiska ludźmi, których zna i którym ufa.
Efektów tych zmian nie zobaczymy od razu. Przebudowy kadrowe przekładają się na produkty w perspektywie miesięcy lub lat. Pytanie, czy nowe osoby z CoreAI przyniosą to, czego Xbox potrzebuje, czy też wniosą priorytety, które z perspektywą graczy mają niewiele wspólnego.



