Resident Evil Requiem – znana jako dziewiąta część serii – umożliwia graczowi wybór perspektywy między widokiem z pierwszej lub trzeciej osoby. Wszystko jest skutkiem siódmej odsłony, która opierała się na perspektywie pierwszoosobowej, przez co dla części graczy była zbyt przerażająca.
Najważniejsze informacje
- Resident Evil Requiem pozwala na wybór widoku pierwszo- lub trzecioosobowego.
- Decyzja wynika z doświadczeń z RE7, który okazał się zbyt przerażający dla części graczy.
- Gra przenosi akcję do Raccoon City, 30 lat po wydarzeniach z RE3, z nową bohaterką Grace Ashcroft.
- Premiera zaplanowana jest na 27 lutego 2026 na PS5, Xbox Series X|S i PC.
Resident Evil Requiem – nowa odsłona serii z trybem pierwszo- i trzecioosobowym
Za tryb widoku z trzeciej osoby odpowiada Koshi Nakanishi, czyli reżyser siódmej części, gdzie sam wówczas wprowadził nową perspektywę. A to wszystko po ty, by rozgrywka była dużo bardziej immersyjna i przerażająca. Wszystko wskazuje na to, że planowany efekt został zamierzony, skoro dla części graczy jest aż zbyt strasznie.
Analizując wstecz perspektywę pierwszoosobową w Resident Evil 7, wdrożyłem ją, by uczynić grę bardziej wciągającą i straszną niż kiedykolwiek. Sądzę, że większość mediów i graczy zgodziła się, że to była niesamowicie przerażająca gra, ale być może była… zbyt przerażająca.
~ Koshi Nakanishi
Dzięki możliwości chłonięcia tytułu z widokiem zza pleców głównego bohatera gra może się okazać bardziej przystępna dla szerszego grona graczy. Gdzie dzięki możliwości wyboru jednocześnie twórcy nie rezygnują z grozy płynącej z – być może – bardziej immersyjnej perspektywy.
Co wiemy o Resident Evil Requiem?

Resident Evil Requiem przeniesie nas do Racoon City – 30 lat po bombardowaniu miasta w wydarzeniach trzeciej części. Główną bohaterką jest Grace Ashcroft, będąca analityczką FBI, która bada sprawę serii tajemniczych morderstw. W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii sama Grace nie posiada dużego doświadczenia bojowego, więc sam rozwój i zdobywanie nowych umiejętności w grze powinny być znacznie bardziej zauważalne.
Opcja przełączania widoku kamery będzie sama w sobie kluczowa dla odbiorcy w celu dostosowania poziomu strachu do własnych indywidualnych potrzeb, co już widać na wczesnych fragmentach rozgrywki. Gra ma również wprowadzić nowe mechaniki przetrwania i zagadki, które docelowo mają pogłębiać poczucie napięcia i niepewności.
Polecamy: Zwolnienia w Crystal Dynamics
Resident Evil Requiem zadebiutuje 27 lutego 2026 roku na PS5, Xbox Series X|S oraz PC. Capcom bazując na doświadczeniach z Resident Evil 7, stara się wysłuchać potrzeb graczy i zadowolić jednocześnie obie grupy fanów dwóch różnych perspektyw. W teorii wygląda to na bardzo skomplikowany proces, bowiem nie wolno zapominać, że projekty lokacji – szczególnie w grach mającym na celu wywoływać u nas grozę – są tworzone z myślą o perspektywie kamery i możliwości przyjęcia danego kąta naszego spojrzenia.
Źródło: VGC



