Producent Masachika Kawata wyjaśnił, że remake’i pomagają Capcomowi regularnie wydawać kolejne gry z serii Resident Evil, rozwijać umiejętności zespołów i zdobywać środki na nowe odsłony oraz marki pokroju Pragmaty.
Remake’i mają utrzymać serię Resident Evil w corocznym rytmie
Najbliższym elementem tej strategii będzie Resident Evil Veronica, zapowiedziany na 2027 rok. Capcom potwierdził, że remake gry Resident Evil Code: Veronica z 2000 roku powstaje na RE Engine i trafi na PC, PS5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. Dokładnej daty premiery jeszcze nie podano.
Wcześniej nową główną odsłoną cyklu był Resident Evil Requiem. Gra zadebiutowała 27 lutego 2026 roku na tych samych czterech platformach. Przeplatanie nowych części i remaków pozwala wydawcy skrócić przerwy między dużymi premierami bez tworzenia od podstaw kolejnej głównej odsłony co roku.
Ten model ma wspierać także projekty spoza marki Resident Evil. Pragmata – nowa gra science fiction Capcomu – ukazała się 17 kwietnia 2026 roku na PC, PS5 i Xbox Series X|S, a w części regionów wersja na Nintendo Switch 2 trafiła do sprzedaży tydzień później. Według oficjalnego komunikatu firmy produkcja przekroczyła dwa miliony sprzedanych egzemplarzy w ciągu 16 dni.
Dla Capcomu remake nie jest projektem drugiej kategorii

GamesRadar+ przytacza wypowiedź Kawaty z najnowszego wydania Game Informer. Producent przyznał, że przygotowywanie całkowicie nowej gry Resident Evil każdego roku byłoby trudnym przedsięwzięciem. Powrót do starszych odsłon ma pomagać firmie realizować cel regularnych premier, a zespołom stale ćwiczyć warsztat.
Kawata zastrzegł przy tym, że Capcom nie uważa remake’ów za mniej istotne od głównych części serii. Według producenta są one dla firmy równie ważne jak nowe odsłony, nawet jeśli korzystają z istniejących już historii, postaci i punktów wyjścia.
Wyniki sprzedaży wyjaśniają przywiązanie wydawcy do tej ścieżki. Resident Evil 2, 3 i 4 w nowych wersjach przekroczyły po 10 milionów sprzedanych egzemplarzy. Remake nie pełni więc wyłącznie roli przerwy między większymi premierami, lecz jest samodzielnym filarem serii.
Kawata opisał zależność jako cykl: regularne premiery Resident Evil zapewniają zasoby potrzebne do tworzenia kolejnych odsłon oraz całkowicie nowych marek. Jako przykład wskazał Pragmatę. Nie ujawnił jednak budżetów poszczególnych projektów ani tego, jaka część przychodów z remaków trafia do konkretnych zespołów.
Kup Resident Evil Requiem – PC (Steam)
To ważne ograniczenie tej deklaracji. Wypowiedź producenta opisuje ogólny model biznesowy Capcomu, a nie bezpośrednie rozliczenie kosztów Pragmaty. Dla graczy praktyczny skutek pozostaje czytelny: firma chce używać rozpoznawalnego katalogu Resident Evil do podtrzymywania częstych premier, a część uzyskanych zasobów kierować również w bardziej ryzykowne projekty oparte na nowych markach.



