Resident Evil Requiem – bossowie jako łamigłówki, a nie gąbki na pociski

Udostępnij:

Od lat fani Resident Evil spierają się o to, czym właściwie powinna być ta seria. Czy nastawionym na akcję blockbusterem, w którym strzelaniny z bossami przypominają widowiska w stylu filmów akcji, czy raczej klaustrofobicznym horrorem, gdzie największą bronią gracza są spryt i ograniczone zasoby?

Resident Evil Requiem redefiniuje bossów: mniej akcji, więcej taktyki

Zwiastun Resident Evil Requiem

Najnowsze wypowiedzi reżysera Koshiego Nakanishiego wskazują, że Resident Evil Requiem jednoznacznie skłania się ku tej drugiej opcji. Bossowie mają być nie tyle gąbkami na pociski, co łamigłówkami w ruchu. Kluczowe będzie rozpoznanie schematów, wykorzystanie otoczenia i zarządzanie strachem bohaterki – Grace Ashcroft.

Capcom wyraźnie chce odtworzyć atmosferę klasyków – Resident Evil (1996) i Resident Evil 2 (1998). Tam walka z bossami była nie tylko testem siły, ale też logiki i spostrzegawczości. Brakowało amunicji, a każdy błąd mógł kosztować życie.

Grace – podobnie jak kiedyś Ethan Winters – zaczyna jako zwyczajna osoba. To nie Chris Redfield, który wchodzi do akcji z arsenałem, ani Leon Kennedy z doświadczeniem policjanta. To postać, która dopiero staje się bohaterką, a transformacja ze zwykłego człowieka w ocalałą jest jednym z filarów narracji całej serii.

Polecamy: Zrzuty ekranu z anulowanego KOTOR Remake

To przesunięcie akcentu ma głębokie znaczenie. Oznacza bowiem, że Requiem może być odpowiedzią na krytykę, jaka spadła na Capcom po bardziej hollywoodzkich częściach. Jeśli bossowie faktycznie będą wymagać taktyki, kombinowania i odrobiny odwagi – gra może okazać się tym, na co czekają fani starego survival horroru.

Źródło: Glitched

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)