Nowa bohaterka, powrót do Raccoon City i obietnica „uzależniającego strachu” – Resident Evil Requiem zapowiada się na jeden z najmroczniejszych rozdziałów w historii serii. Producent gry Masato Kumazawa w najnowszym wywiadzie ujawnia, czego mogą spodziewać się gracze, którzy ponownie wkroczą do ruin legendarnego miasta.
Requiem to nie tylko tytuł, to koncepcja, która ma przeniknąć całą narrację. Tym razem twórcy stawiają na subtelniejszy, bardziej psychologiczny horror. Nowa bohaterka – Grace Ashcroft ma być dla graczy nie tylko przewodniczką, ale także lustrem, w którym odbija się ich własny strach.
Resident Evil Requiem to powrót do korzeni z nową bohaterką i podwójną perspektywą
Jak zdradza Masato Kumazawa, tytuł gry ma wiele warstw. Producent zaznacza, że po ukończeniu gry gracze odkryją jeszcze więcej znaczeń ukrytych w podtytule.
To requiem dla głównej bohaterki – Grace Ashcroft – zmagającej się ze stratą matki sprzed ośmiu lat, ale też requiem dla wszystkich, którzy zginęli w incydencie w Raccoon City.
~ Masato Kumazawa
Grace to nowa twarz serii, bohaterka odbiegająca od typowych ikon Resident Evil, takich jak Leon czy Chris.
Jej słabość ma być siłą gry – jej oddech przyspiesza w ciemnych korytarzach, a na niespodziewane zagrożenia reaguje skokiem ze strachu. Ale z czasem dojrzewa i stawia czoła temu, co najgorsze.
~ Masato Kumazawa
Twórcy celowo zdecydowali się na powrót do zgliszczy Raccoon City. Requiem ma być ukłonem w stronę wiernych fanów serii i jednocześnie celebracją 30-lecia marki.
Chcieliśmy kontynuować opowieść zakorzenioną w historii Umbrelli i miasta, które stało się symbolem katastrofy biologicznej.
~ Masato Kumazawa
Dużą nowością w RE9 będzie wybór perspektywy – gracze będą mogli przełączać się między widokiem z pierwszej i trzeciej osoby. To nie eksperyment, a odpowiedź na różne oczekiwania graczy.
Gorące info: MindsEye zalicza bolesny upadek. Aktor główny nie gryzł się w język
Ale taka decyzja niesie wyzwania. Twórca twierdzi, że to jak tworzenie dwóch gier w tym samym czasie i dla obu perspektyw muszą znaleźć się odpowiednie różnice, pozwalające na dopasowaną rozgrywkę.
Requiem ma przywrócić serii klimat prawdziwego horroru.
Chcemy zaoferować graczom „uzależniający strach” – coś tak przerażającego, że nie mogą przestać grać. W przeciwieństwie do ostatnich części, które skręciły w stronę akcji, tutaj wracamy do źródeł grozy.
~ Masato Kumazawa
Na koniec Kumazawa wskazuje też na ewolucję RE Engine.
W zwiastunie widać pot, który spływa po skórze Grace, tekstury włosów czy subtelne drżenie warg – te detale budują napięcie, które ma trzymać graczy w napięciu od początku do końca.
~ Masato Kumazawa
Źródło: PlayStation Blog



