Riot Games zwalnia połowę twórców 2XKO trzy tygodnie po premierze

Udostępnij:

Riot Games redukuje zespół deweloperski 2XKO o niemal połowę zaledwie 20 dni po pełnym wydaniu gry. Studio zwolniło około 80 osób, powołując się na zbyt niskie zaangażowanie graczy. Plany dotyczące rozgrywek esportowych pozostają bez zmian.

Dekada pracy i błyskawiczna redukcja? Riot tnie zespół 2XKO o 50%

Zwiastun 2XKO

Tom Cannon – producent wykonawczy 2XKO – ogłosił decyzję o redukcji kadry w oficjalnym komunikacie. Riot przeprowadziło analizę zaangażowania graczy po rozszerzeniu gry z komputerów na konsole i wyciągnęło niepokojące wnioski.

Gra zgromadziła oddaną grupę fanów, ale ogólne zainteresowanie nie osiągnęło poziomu potrzebnego do utrzymania tak dużego zespołu w dłuższej perspektywie. Mniejszy, bardziej skoncentrowany zespół skupi się teraz na kluczowych ulepszeniach, w tym tych już zgłaszanych przez społeczność. Studio obiecało wkrótce podzielić się swoimi planami.

Riot potwierdził, że zwolnienia obejmą około 80 stanowisk, co stanowi nieco mniej niż połowę całego zespołu deweloperskiego 2XKO. Rzeczywista liczba zwolnień może jednak być mniejsza, ponieważ pracownicy objęci cięciami będą mieli możliwość ubiegania się o inne posady w firmie.

2XKO znajdowało się w produkcji przez prawie dziesięć lat przed pełnym wydaniem. Riot po raz pierwszy zapowiedział projekt w 2019 roku, ale plotki o jego istnieniu krążyły już od przejęcia Radiant Entertainment w 2016 roku.

Gra przeszła przez krótkie zamknięte beta testy, następnie uruchomiła early access w październiku 2025 roku. Pełną wersję 1.0 wydano 20 stycznia 2026 roku. Zwolnienie połowy zespołu zaledwie trzy tygodnie po premierze nie wróży dobrze przyszłości produkcji. 2XKO nie jest dostępne na Steamie, więc dokładne liczby graczy pozostają nieznane.

Cięcia w zespole 2XKO wpisują się w trwający od dwóch lat proces restrukturyzacji Riot Games. W 2024 roku studio zamknęło program Riot Forge i zwolniło 530 pracowników. CEO Dylan Jadeja tłumaczył wówczas, że firma postawiła na szereg dużych projektów od 2019 roku, które nie przynosiły oczekiwanych rezultatów. Riot postanowił skupić się na mniejszej liczbie projektów o większym potencjale.

Kolejna fala zwolnień przyszła w październiku 2024 roku. Marc Merrill – współzałożyciel Riot – zapewniał wtedy, że zespół odpowiedzialny za League of Legends ostatecznie będzie nawet większy niż obecnie. Pod koniec 2025 roku studio ujawniło, że pracuje nad znaczącymi aktualizacjami do League of Legends, które mają pojawić się w przyszłości.

Nie przegap: Znamy szczegóły Marvel Tokon

Riot obiecał, że wkrótce podzieli się dodatkowymi informacjami o dalszych planach dotyczących 2XKO.

Źródło: IGN

Ostatnie newsy

Marathon

Bungie odpowiada na bolączki społeczności. Sezon 2 wprowadzi tryby PvE do gry Marathon

Bungie opublikowało na X/Twitterze obszerne podsumowanie pierwszego sezonu Marathona i zapowiedź planów na przyszłość. W Sezonie 2 pojawią się dwa ...
Subnautica 2

Subnautica 2 ze sprzedanym milionem kopii! Wydawca niepotrzebny do sukcesu?

Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła ...
Capcom

Capcom wprowadza generatywne AI do procesu produkcji gier

Capcom oficjalnie ogłosił plany wdrożenia generatywnego AI jako narzędzia wspierającego pracę deweloperów. Technologia ma przejąć rutynowe zadania – research, analizę ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1099 (w redakcji od 17.01.2025)