AI nie zbuduje GTA 6. Prezes Take-Two uderza w Google Project Genie

Udostępnij:

Strauss Zelnick – prezes Take-Two Interactive – zapewnił, że generatywna sztuczna inteligencja nie odgrywa żadnej roli w tworzeniu Grand Theft Auto 6 przez Rockstar Games. Podkreślił, że świat gry jest ręcznie tworzony budynek po budynku, ulica po ulicy, co wyróżnia produkcję na tle konkurencji. Oświadczenie padło w kontekście spadku akcji firmy po ogłoszeniu narzędzia Google Project Genie, mimo szerokiego użycia AI w innych aspektach działalności Take-Two.

GTA 6 powstaje ręcznie. Dlaczego Rockstar nie ufa sztucznej inteligencji?

Zwiastun GTA 6

Strauss Zelnick otwarcie przyznał, że Take-Two od dawna korzysta z AI i uczenia maszynowego w swoich produktach – w tym z generatywnej AI – która poprawia efektywność kosztów i czasu w studiach deweloperskich. Firma prowadzi setki pilotaży i wdrożeń tych technologii. Jednak w przypadku GTA 6 sytuacja jest zupełnie inna – generatywna AI ma zero udziału w budowie gry przez Rockstar Games.

Zelnick wyjaśnił, że światy Rockstar są tworzone od podstaw, bez proceduralnej generacji.

Oświadczenie Zelnicka pojawiło się po gwałtownym spadku akcji Take-Two, spowodowanym ogłoszeniem przez Google narzędzia Project Genie do generowania światów w grach, co wzbudziło obawy inwestorów o konkurencję dla ręcznie tworzonych tytułów jak GTA 6. Prezes powtórzył swoje wcześniejsze poglądy, że AI nie stworzy prawdziwych hitów, bo bazuje na istniejących danych, podczas gdy sukcesy jak GTA wymagają kreatywności.

Rockstar Games słynie z perfekcjonizmu – GTA 6 ma być ręcznie zaprojektowanym arcydziełem, co kontrastuje z trendami w branży, gdzie AI automatyzuje rutynowe zadania. Take-Two potwierdziło, że gra jest na dobrej drodze na premierę 19 listopada 2026.

Wcześniej Zelnick podkreślał, że duże kreatywne skoki naprzód będą spowodowane przez ludzi, a AI to narzędzie, nie doświadczenie rozrywkowe.​

Nie przegap: Premiera Steam Machine już niebawem?

Chociaż generatywna AI nie jest używana w core development, Rockstar korzysta z patentów na zaawansowane systemy AI dla NPC – dynamiczne reakcje, pamięć, proceduralne animacje i interakcje z pogodą, co czyni świat bardziej żywym bez generowania treści.​​

Źródła: Gamespot, GamesRadar

Ostatnie newsy

Mario Kart World

Rząd Japonii żąda od Białego Domu zaprzestania używania Pokémonów, Mario i Naruto w memach i filmach politycznych

Japońskie Ministerstwo Spraw Zagranicznych oraz minister Kimi Onoda wielokrotnie interweniowały w ambasadzie USA w Tokio, wzywając administrację prezydenta Donalda Trumpa ...
PlayStation 5

Nowy exploit Blu-ray dla PS5 działa na firmware do 13.42. Ułatwi pracę twórcom homebrew

Deweloper Gezine udostępnił BD-JB5 – zestaw narzędzi wykorzystujący ucieczkę z piaskownicy Blu-ray Disc Java na PS5. Projekt obsługuje firmware do ...
PlayStation

PS5 z ostrzeżeniem o końcu płyt od 2028 roku. Zdjęcie pudełka zawiera informację

Wpis opublikowany 5 sierpnia 2026 roku pokazuje pudełko PS5 z etykietą ostrzegającą, że nowe gry wydawane od stycznia 2028 roku ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1438 (w redakcji od 17.01.2025)