Strauss Zelnick – prezes Take-Two Interactive – zapewnił, że generatywna sztuczna inteligencja nie odgrywa żadnej roli w tworzeniu Grand Theft Auto 6 przez Rockstar Games. Podkreślił, że świat gry jest ręcznie tworzony budynek po budynku, ulica po ulicy, co wyróżnia produkcję na tle konkurencji. Oświadczenie padło w kontekście spadku akcji firmy po ogłoszeniu narzędzia Google Project Genie, mimo szerokiego użycia AI w innych aspektach działalności Take-Two.
GTA 6 powstaje ręcznie. Dlaczego Rockstar nie ufa sztucznej inteligencji?
Strauss Zelnick otwarcie przyznał, że Take-Two od dawna korzysta z AI i uczenia maszynowego w swoich produktach – w tym z generatywnej AI – która poprawia efektywność kosztów i czasu w studiach deweloperskich. Firma prowadzi setki pilotaży i wdrożeń tych technologii. Jednak w przypadku GTA 6 sytuacja jest zupełnie inna – generatywna AI ma zero udziału w budowie gry przez Rockstar Games.
Zelnick wyjaśnił, że światy Rockstar są tworzone od podstaw, bez proceduralnej generacji.
Oświadczenie Zelnicka pojawiło się po gwałtownym spadku akcji Take-Two, spowodowanym ogłoszeniem przez Google narzędzia Project Genie do generowania światów w grach, co wzbudziło obawy inwestorów o konkurencję dla ręcznie tworzonych tytułów jak GTA 6. Prezes powtórzył swoje wcześniejsze poglądy, że AI nie stworzy prawdziwych hitów, bo bazuje na istniejących danych, podczas gdy sukcesy jak GTA wymagają kreatywności.
Rockstar Games słynie z perfekcjonizmu – GTA 6 ma być ręcznie zaprojektowanym arcydziełem, co kontrastuje z trendami w branży, gdzie AI automatyzuje rutynowe zadania. Take-Two potwierdziło, że gra jest na dobrej drodze na premierę 19 listopada 2026.
Wcześniej Zelnick podkreślał, że duże kreatywne skoki naprzód będą spowodowane przez ludzi, a AI to narzędzie, nie doświadczenie rozrywkowe.
Nie przegap: Premiera Steam Machine już niebawem?
Chociaż generatywna AI nie jest używana w core development, Rockstar korzysta z patentów na zaawansowane systemy AI dla NPC – dynamiczne reakcje, pamięć, proceduralne animacje i interakcje z pogodą, co czyni świat bardziej żywym bez generowania treści.
Źródła: Gamespot, GamesRadar



