Rockstar Games opublikowało 10 września 2026 roku nowe wytyczne dla modderów. Firma zabrania ingerowania w oficjalną fabułę, przenoszenia zasobów między swoimi grami i tworzenia nieautoryzowanych portów, a monetyzację kieruje do licencjonowanej platformy twórców. Dokument nie wymienia GTA 6 z nazwy, ale pojawił się 70 dni przed premierą gry.
Rockstar ogranicza mody przed premierą GTA 6
W oficjalnych wytycznych dla modderów Rockstar dzieli fanowskie modyfikacje na niestandardową zawartość oraz treści tworzone przez użytkowników. Jednocześnie stawia granice temu, co wolno robić z fabułą i zasobami należącymi do firmy.
Zabronione są mody rozszerzające lub zmieniające oficjalne wątki i misje, a także ingerujące w postacie oraz inne elementy ciągłości fabularnej. Twórcy nie mogą też łączyć map, lokacji, bohaterów ani innych zasobów z różnych gier Rockstara. Odpadają również przeróbki uruchamiające tytuły firmy na konsolach, urządzeniach i platformach, na których nie zostały oficjalnie wydane.
Najszersze ograniczenia dotyczą więc właśnie projektów, które dopisują się do kanonu albo przenoszą elementy jednej gry Rockstara do drugiej. Zasady zabraniają ponadto ponownego wykorzystywania nagrań głosowych z gier firmy oraz używania głosu, wizerunku lub podobizny realnej osoby bez jej pisemnej zgody.
Płatne mody tylko w kontrolowanym ekosystemie Rockstara

Rockstar nazywa swoją Creator Platform jedynym licencjonowanym miejscem do zarabiania na modach. Poza nią modyfikacje mają pozostać niekomercyjne, a płatne treści mogą trafiać wyłącznie do sklepów zaakceptowanych przez firmę.
W praktyce taki kanał już działa. Cfx Marketplace pozwala twórcom FiveM i RedM sprzedawać między innymi skrypty, mapy i rekwizyty. Sklep uruchomiono w styczniu 2026 roku, a jego start wpisał się w porządkowanie rynku płatnych modów i serwerów GTA. Kilka miesięcy później Take-Two nakazało platformie Rage:MP przejście na FiveM.
Rockstar nie zamyka więc drogi do zarabiania, lecz zastrzega, że ma się ono odbywać w zatwierdzonym przez firmę obiegu. Wytyczne wykluczają przy tym hazard za realne pieniądze, loot boxy, mechaniki gacha, sprzedaż wirtualnej waluty, kryptowaluty i NFT. Zabronione są również reklamy, lokowanie produktów, treści sponsorowane oraz pobieranie opłat za dostęp do zasobów, misji i DLC stworzonych przez Rockstara.
Wytyczne nie przesądzają, jak będzie wyglądać modowanie GTA 6

Nowy dokument pojawił się przed premierą Grand Theft Auto 6, ale nie stanowi zapowiedzi narzędzi modderskich dla tej gry. W samych wytycznych Rockstar nie wskazuje też, czy i kiedy GTA 6 otrzyma oficjalne wsparcie dla modyfikacji.
Strona pomocy Grand Theft Auto 6 wymienia premierę 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wersji PC nie ma wśród platform startowych, dlatego bezpośredni wpływ nowych zasad na scenę modderską GTA 6 pozostaje dziś niemożliwy do oceny.
Pewne jest natomiast, że wytyczne nie są licencją i nie gwarantują żadnemu projektowi bezpieczeństwa. Rockstar zastrzega możliwość zmiany zasad oraz usunięcia dowolnego moda lub innej treści tworzonej przez użytkowników w każdej chwili i z dowolnego powodu. To daje firmie szeroki zakres decyzji, nawet jeśli konkretny przypadek nie został opisany na liście zakazów.



