Nowa era handheldów! ROG Xbox Ally z datą premiery

Udostępnij:

Podczas konferencji Xbox na targach gamescom 2025 padło jedno z najbardziej oczekiwanych ogłoszeń tego roku: przenośne konsole ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X zadebiutują już 16 października 2025 roku. Premiera została celowo zaplanowana na gorący okres przedświąteczny, co ma zapewnić urządzeniom mocny start na rynku.

Najważniejsze informacje

  • Xbox Ally i Ally X debiutują globalnie 16 października 2025, także w Polsce.
  • Konsole zaoferują Xbox Game Pass, Battle.net i PC gaming w wersji mobilnej.
  • Nowe funkcje: Handheld Compatibility Program, Auto SR (AI upscaling), szybkie shadery, highlight reels.
  • Premiera może mocno wstrząsnąć rynkiem handheldów, dotychczas zdominowanym przez Switcha i Steam Decka.

ROG Xbox Ally – Microsoft wchodzi na rynek handheldów

Oba modele – prezentowane po raz pierwszy podczas Xbox Games Showcase – mają być odpowiedzią na rosnące zapotrzebowanie graczy na mobilne, ale jednocześnie pełnoprawne doświadczenia konsolowe i pecetowe. Sprzęty zaoferują dostęp do bogatej biblioteki Xbox Game Pass, tytułów z Battle.net oraz innych popularnych platform PC, wprowadzając Xboxa w nową erę przenośnego grania.

Już w dniu premiery urządzenia będą dostępne w szerokiej gamie krajów, w tym m.in. w Polsce, Stanach Zjednoczonych, Niemczech, Wielkiej Brytanii, Japonii czy Korei Południowej. Microsoft zapowiada, że sukcesywnie będzie rozszerzać dostępność także na kolejne rynki – w tym Brazylię, Indie i Indonezję. Co ciekawe, w Chinach model Xbox Ally pojawi się dopiero na początku 2026 roku, natomiast mocniejsza wersja Xbox Ally X trafi tam od razu 16 października.

Premiera przenośnych Xboxów to nie tylko hardware, ale i szereg nowych funkcji. Najważniejszą z nich jest Handheld Compatibility Program, dzięki któremu gracze będą mogli łatwo sprawdzić w swojej bibliotece oznaczenia „Handheld Optimized” lub „Mostly Compatible”, gwarantujące płynne działanie na nowych urządzeniach. Coś zbliżonego mieliśmy szansę zobaczyć już w Steam Decku.

Kolejną innowacją jest Windows Performance Fit – wskaźnik, który przewiduje, jak dana gra sprawdzi się na przenośnym sprzęcie. Microsoft zapewnia też, że dzięki współpracy z twórcami gier wiele produkcji zostanie zoptymalizowanych pod kątem mobilnej rozgrywki, aby zapewnić komfort bez konieczności samodzielnego grzebania w ustawieniach.

Technologie przyszłości – AI na pokładzie

ROG Xbox Ally otrzymają również szereg zaawansowanych funkcji technologicznych. Wśród nich:

  • Zaawansowane dostarczanie shaderów – system wczytuje shadery już w trakcie pobierania gry, co sprawia, że uruchamianie tytułów jest nawet 10 razy szybsze, a bateria zużywana wolniej.
  • Automatic Super Resolution (Auto SR) – technologia AI, która skaluje gry uruchamiane w niższej rozdzielczości, oferując obraz w wysokiej jakości i płynny framerate bez ingerencji twórców.
  • Highlight reels – inteligentny system nagrywania epickich momentów rozgrywki (np. walki z bossami), który automatycznie tworzy krótkie klipy gotowe do udostępnienia.

Premierze konsol towarzyszy także zapowiedź kontrolera ROG Raikiri II Xbox Wireless Controller. Opracowany przez ASUS w ramach programu Designed for Xbox, oferuje m.in. drążki odporne na dryf, częstotliwość odświeżania 1000 Hz w trybie PC i zaawansowane spusty.

Ostatecznie premiera ROG Xbox Ally i Xbox Ally X może okazać się przełomowym momentem zarówno dla Microsoftu, jak i całego rynku handheldów. Konsola przenośna sygnowana marką Xbox to wyraźny sygnał, że gigant z Redmond zamierza powalczyć o przestrzeń, którą dotąd okupowały głównie Nintendo i Valve.

Warto przeczytać: The Blood of Dawnwalker posłuchali feedbacku graczy

Jeśli obietnice dotyczące kompatybilności, optymalizacji oraz nowych funkcji opartych na AI zostaną spełnione, ROG Xbox Ally ma szansę nie tylko wprowadzić granie w ekosystemie Xbox na wyższy poziom, ale również zdefiniować na nowo oczekiwania wobec urządzeń mobilnych w branży gier.

Źródło: Informacja prasowa @Monday Group

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)